【Java07】异常与多线程

01 异常、线程

1.1 异常介绍

  • 异常 :指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。

在Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。Java处理异常的方式是中断处理。

异常指的并不是语法错误,语法错了,编译不通过,不会产生字节码文件,根本不能运行。

异常体系

异常机制其实是帮助我们找到程序中的问题,异常的根类是java.lang.Throwable,其下有两个子类:java.lang.Errorjava.lang.Exception,平常所说的异常指java.lang.Exception

Throwable体系:

  • Error:严重错误Error,无法通过处理的错误,只能事先避免。
  • Exception:表示异常,异常产生后程序员可以通过修改代码的方式纠正,使程序继续运行,是必须要处理的。

异常分类

异常(Exception)的分类:根据在编译时期还是运行时期去检查异常。

  • 编译时期异常:在编译时期,就会检查,如果没有处理异常,则编译失败。(如日期格式化异常)
  • 运行时期异常:RuntimeException。在运行时期,检查异常。在编译时期,运行异常不会被编译器检测(不报错)。(如数学异常)

异常的分类,如下图:

在这里插入图片描述

异常的产生过程

下面的程序,程序会产生一个数组索引越界异常ArrayIndexOfBoundsException。我们通过图解来解析下异常产生的过程。

工具类

public class ArrayTools {
    // 对给定的数组通过给定的角标获取元素。
    public static int getElement(int[] arr, int index) {
        int element = arr[index];
        return element;
    }
}

测试类

public class ExceptionDemo {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = { 34, 12, 67 };
        intnum = ArrayTools.getElement(arr, 4)
        System.out.println("num=" + num);
        System.out.println("over");
    }
}

上述程序执行过程图解:

在这里插入图片描述

1.2 异常的处理

Java异常处理的五个关键字:try、catch、finally、throw、throws

抛出异常throw

在编写程序时,我们必须要考虑程序出现问题的情况。比如,在定义方法时,方法需要接受参数。那么,当调用方法使用接受到的参数时,首先需要先对参数数据进行合法的判断,数据若不合法,就应该告诉调用者,传递合法的数据进来。这时需要使用抛出异常的方式来告诉调用者。

使用格式,例如:

throw new NullPointerException("要访问的arr数组不存在");

throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("该索引在数组中不存在,已超出范围");

举个例子,代码如下:

public class ThrowDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个数组 
        int[] arr = {2,4,52,2};
        //根据索引找对应的元素 
        int index = 4;
        int element = getElement(arr, index);

        System.out.println(element);
        System.out.println("over");
    }

    public static int getElement(int[] arr,int index){ 
       	//判断  索引是否越界
        if(index<0 || index>arr.length-1){
             /*
             判断条件如果满足,当执行完throw抛出异常对象后,方法已经无法继续运算。
             这时就会结束当前方法的执行,并将异常告知给调用者。
              */
             throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("当前角标超出了数组的范围哦~~");
        }
        int element = arr[index];
        return element;
    }
}

注意:

如果产生了问题,我们就会throw将问题描述类即异常进行抛出,也就是将问题返回给该方法的调用者。

然后对于调用者来说,一种是进行捕获处理,另一种就是继续将问题声明出去,使用throws声明处理。

Objects非空判断

自JDK7新增java.util.Objects类,Objects类由一些静态的实用方法组成,这些方法是null-save(空指针安全的)或null-tolerant(容忍空指针的),那么在它的源码中,对对象为null的值进行了抛出异常操作。

public static <T> T requireNonNull(T obj):检查指定对象引用不是null,如果是null,则抛出空指针异常。

查看源码发现这里对为null的进行了抛出异常操作:

public static <T> T requireNonNull(T obj) {
    if (obj == null)
      	throw new NullPointerException();
    return obj;
}

声明异常throws

关键字throws运用于方法声明之上,用于表示当前方法不处理异常,而是提醒该方法的调用者来处理异常(抛出异常)。

代码演示:

public class ThrowsDemo {
    public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
        read("a.txt");
    }

    // 如果定义功能时有问题发生需要报告给调用者。可以通过在方法上使用throws关键字进行声明
    public static void read(String path) throws FileNotFoundException {
        if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件 
            throw new FileNotFoundException("文件不存在");
        }
    }
}

throws用于进行异常类的声明,若该方法可能有多种异常情况产生,那么在throws后面可以写多个异常类,用逗号隔开。

public class ThrowsDemo2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        read("a.txt");
    }

    public static void read(String path)throws FileNotFoundException, IOException {
        if (!path.equals("a.txt")) {
            throw new FileNotFoundException("文件不存在");
        }
        if (!path.equals("b.txt")) {
            throw new IOException();
        }
    }
}

捕获异常try…catch

try-catch的方式就是捕获异常。

  • 捕获异常:Java中有针对性的语句对异常进行捕获,可以对出现的异常进行指定方式的处理。

try:该代码块中编写可能产生异常的代码。

catch:用来进行某种异常的捕获,实现对捕获到的异常进行处理。

演示如下:

public class TryCatchDemo {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            read("b.txt");
        } catch (FileNotFoundException e) {
          	//try中抛出的是什么异常,在括号中就定义什么异常类型
            System.out.println(e);
        }
        
        System.out.println("over");
    }
    /*
     *
     * 我们 当前的这个方法中 有异常  有编译期异常
     */
    public static void read(String path) throws FileNotFoundException {
        if (!path.equals("a.txt")) {
            throw new FileNotFoundException("文件不存在");
        }
    }
}

如何获取异常信息:

Throwable类中定义了一些查看方法:

  • public void printStackTrace():打印异常的跟踪栈信息并输出到控制台。

    包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace

  • public String getMessage():获取发生异常的原因。

    提示给用户看,就提示错误原因。

finally 代码块

finally:有一些特定的代码无论异常是否发生,都需要执行。另外,因为异常会引发程序跳转,导致有些语句执行不到。而finally就是解决这个问题的,在finally代码块中存放的代码都是一定会被执行的。

比如,当打开了一个关联文件的资源,最后程序不管结果如何,都需要把这个资源关闭掉。

finally代码参考如下:

public class TryCatchDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            read("b.txt");
            System.out.println("上面的代码有异常,这一行代码就执行不到");
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            System.out.println("不管程序怎样,这里都将会被执行。");
        }
        
        System.out.println("over");
    }
    
    public static void read(String path) throws FileNotFoundException {
        if (!path.equals("a.txt")) {
            throw new FileNotFoundException("文件不存在");
        }
    }
    
}

异常注意事项

多个异常使用捕获又该如何处理呢?

  1. 多个异常分别处理。
  2. 多个异常一次捕获,多次处理。
  3. 多个异常一次捕获一次处理。

一般我们是使用一次捕获多次处理方式,格式如下:

try{
     编写可能会出现异常的代码
}catch(异常类型A  e){try中出现A类型异常,就用该catch来捕获.
     处理异常的代码
     //记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}catch(异常类型B  e){try中出现B类型异常,就用该catch来捕获.
     处理异常的代码
     //记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}

注意:这种异常处理方式,要求多个catch中的异常不能相同,并且若catch中的多个异常之间有子父类异常的关系,那么子类异常要求在上面的catch处理,父类异常在下面的catch处理。

  • 运行时异常被抛出可以不处理。即不捕获也不声明抛出。

  • 不要在finally中写return语句,如果finally中有return,永远返回finally中的结果,应该避免该情况发生。

  • 父类方法抛出了多个异常,子类重写父类该方法时,抛出和父类相同的异常或者是父类异常的子类或者不抛出异常。

  • 父类方法没有抛出异常,子类重写父类该方法时也不可抛出异常。此时子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出。

1.3 自定义异常

我们说了Java中不同的异常类,分别表示着某一种具体的异常情况,那么在开发中总是有些异常情况是SUN没有定义好的,此时我们根据自己业务的异常情况来定义异常类。例如年龄负数问题,考试成绩负数问题等等。

异常类如何定义:

  1. 自定义一个编译期异常: 自定义类 并继承于java.lang.Exception
  2. 自定义一个运行时期的异常类:自定义类 并继承于java.lang.RuntimeException

自定义异常的练习

要求:我们模拟注册操作,如果用户名已存在,则抛出异常并提示:亲,该用户名已经被注册。

首先定义一个登陆异常类RegisterException

// 业务逻辑异常
public class RegisterException extends Exception {
    /**
     * 空参构造
     */
    public RegisterException() {
    }

    /**
     *
     * @param message 表示异常提示
     */
    public RegisterException(String message) {
        super(message);
    }
}

模拟登陆操作,使用数组模拟数据库中存储的数据,并提供当前注册账号是否存在方法用于判断。

public class Demo {
    // 模拟数据库中已存在账号
    private static String[] names = {"bill","hill","jill"};
   
    public static void main(String[] args) {     
        //调用方法
        try{
              // 可能出现异常的代码
            checkUsername("nill");
            System.out.println("注册成功");//如果没有异常就是注册成功
        }catch(RegisterException e){
            //处理异常
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //判断当前注册账号是否存在
    //因为是编译期异常,又想调用者去处理 所以声明该异常
     public static boolean checkUsername(String uname) throws RegisterException {
        for (String name : names) {
            if(name.equals(uname)){//如果名字在这里面 就抛出登陆异常
                throw new RegisterException(name+"已经被注册了!");
            }
        }
        return true;
    }
}

1.4 多线程

并发与并行

  • 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
  • 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。

并行与并发图解:

在这里插入图片描述

在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。

而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核 越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。

线程与进程

  • 进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。

  • 线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

进程图解

在这里插入图片描述

线程图解

在这里插入图片描述

线程调度:

  • 分时调度

    所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

  • 抢占式调度

    优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

多线程原理

Java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建启动多线程的步骤如下:

  1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
  2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
  3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程

代码如下:

自定义线程类:

public class MyThread extends Thread{ 
    /** 利用继承中的特点 * 将线程名称传递 进行设置 */ 
    public MyThread(String name){ 
        super(name); 
    }
    
    /** 重写run方法 * 定义线程要执行的代码 */ 
    public void run(){ 
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            //getName()方法 来自父亲 
            System.out.println(getName()+i); 
        } 
    } 
}

测试类:

public class Demo01 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("这里是main线程"); 
        MyThread mt = new MyThread("小强"); 
        mt.start();
        //开启了一个新的线程 
        for (int i = 0; i < 20; i++) { 
            System.out.println("旺财:"+i); 
        }
	}
}

流程图:

在这里插入图片描述

多线程执行时,在栈内存中,其实每个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

在这里插入图片描述

02 线程、同步

2.1 创建线程

Thread类

通过继承承Thread类的方式,我们可以创建线程,API中该类中定义了有关线程的一些方法,具体如下:

构造方法:

  • public Thread() :分配一个新的线程对象。

  • public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。

  • public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。

  • public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

常用方法:

  • public String getName() :获取当前线程名称。
  • public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
  • public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
  • public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
  • public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。

Runnable接口

另一种更常用的方法是实现 java.lang.Runnable接口。

步骤如下:

  1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正 的线程对象。
  3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。

代码如下:

public class MyRunnable implements Runnable{ 
    @Override 
    public void run() { 
        for (int i = 0; i < 20; i++) { 
          System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); 
        } 
    } 
}

测试类:

public class Demo { 
    public static void main(String[] args) { 
        //创建自定义类对象 线程任务对象 
        MyRunnable mr = new MyRunnable(); 
        //创建线程对象 
        Thread t = new Thread(mr, "迪迦"); 
        t.start(); 
        for (int i = 0; i < 20; i++) { 
            System.out.println("哥尔赞 " + i); 
        } 
    } 
}

使用匿名内部类的方式创建线程:

public class RunnableInnerDemo {
    public static void main(String[] args) {
		Runnable r=new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 20; i++) {
                    System.out.println("拿瓦"+" "+i);
                }
            }
        };
        new Thread(r).start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("驮拏多"+" "+i);
        }
    }
}

通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程 代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。

在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread 对象的start()方法来运行多线程代码。

实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现 Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程 编程的基础。

tips:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。 而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。

Thread和Runnable的区别

实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

  1. 避免了java中单继承的局限性。一个类只能继承一个类,类继承了Thread类就不能继承其他的类,实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口。
  2. 增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)。实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启线程任务进行了分离(解耦)。实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务,创建Thread类对象,调用start方法:用来开启新线程。
  3. 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。

扩充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用 java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实就是在操作系统中启动了一个进程。

2.2 线程安全问题

我们通过一个案例,演示线程的安全问题:

模拟票:

public class Ticket implements Runnable { 
    private int ticket = 100; 
   
    /** 执行卖票操作 */ 
    @Override public void run() { //每个窗口卖票的操作 
        //窗口 永远开启 
        while (true) { 
            if (ticket > 0) {//有票 可以卖 
                //出票操作 
                //使用sleep模拟一下出票时间 
                try {
                    Thread.sleep(100); 
                } catch (InterruptedException e) {  
                    e.printStackTrace(); 
                }
                //获取当前线程对象的名字 
                String name = Thread.currentThread().getName(); 
              System.out.println(name + "正在卖第:" + ticket--);
            } 
        } 
    } 
}

测试类:

public class Demo { 
    public static void main(String[] args) { 
        //创建线程任务对象 
        Ticket ticket = new Ticket(); 
        //创建三个窗口对象 
        Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1"); 
        Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2"); 
        Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3"); 
        //同时卖票 
        t1.start(); 
        t2.start(); 
        t3.start(); 
    } 
}

结果中有一部分这样现象:

在这里插入图片描述

发现程序出现了两个问题:

  1. 相同的票数,比如5这张票被卖了两回。
  2. 不存在的票,比如0票与-1票,是不存在的。

这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。

线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写 操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步, 否则的话就可能影响线程安全。

线程同步

要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制 (synchronized)来解决。

根据案例简述:

窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,
窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码 去执行。
也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,
等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU 资源,完成对应的操作,
保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。

有三种方式完成同步操作:

  1. 同步代码块。
  2. 同步方法。
  3. 锁机制。
同步代码块
  • 同步代码块synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

格式:

synchronized(同步锁){ 
    需要同步操作的代码
}

同步锁:

对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁。

  1. 锁对象 可以是任意类型。
  2. 多个线程对象 要使用同一把锁。

注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着 (BLOCKED)。

使用同步代码块解决代码:

public class Ticket implements Runnable{ 
    private int ticket = 100; 
    
    Object lock = new Object(); 
    
    /** 执行卖票操作 */ 
    @Override public void run() { //每个窗口卖票的操作 
        //窗口 永远开启
        while(true){ 
            synchronized (lock) { 
                if(ticket>0){//有票 可以卖 
                    //出票操作 //使用sleep模拟一下出票时间 
                    try {
                        Thread.sleep(50); 
                    } catch (InterruptedException e) { 
                        // TODO Auto‐generated catch block 
                        e.printStackTrace(); 
                    }
                    //获取当前线程对象的名字 
                    String name = Thread.currentThread().getName(); 
                    System.out.println(name+"正在卖:"+ticket--); 
                } 
            }
        } 
    } 
}
同步方法
  • 同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证一个线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外 等着。

格式:

public synchronized void method(){ 
    可能会产生线程安全问题的代码 
}

同步锁是谁?

对于非static方法,同步锁就是this。

对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。

使用同步方法代码如下:

public class Ticket implements Runnable{ 
    private int ticket = 100; 
   
    /** 执行卖票操作 */  
    @Override public void run() { //每个窗口卖票的操作 
        //窗口 永远开启 
        while(true){ 
            sellTicket(); 
        } 
    }
    
    /*
    * 锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁 
    * 隐含 锁对象 就是 this 
    *
    */ 
    public synchronized void sellTicket(){ 
        if(ticket>0){//有票 可以卖 
            //出票操作 
            //使用sleep模拟一下出票时间 
            try {
                Thread.sleep(100); 
            } catch (InterruptedException e) { 
                // TODO Auto‐generated catch block 
                e.printStackTrace();
            }
            //获取当前线程对象的名字 
            String name = Thread.currentThread().getName(); System.out.println(name+"正在卖:"+ticket--); 
        } 
    } 
}
Lock锁

java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作, 同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。

Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:

  • public void lock() :加同步锁。
  • public void unlock() :释放同步锁。

使用如下:

public class Ticket implements Runnable{ 
    private int ticket = 100; 
    Lock lock = new ReentrantLock(); 
    
    /** 执行卖票操作 */ 
    @Override public void run() { //每个窗口卖票的操作 
        //窗口 永远开启 
        while(true){ 
            lock.lock(); 
            if(ticket>0){//有票 可以卖 
                //出票操作 
                //使用sleep模拟一下出票时间
                try {
                    Thread.sleep(50); 
                } catch (InterruptedException e) { 
                    // TODO Auto‐generated catch block 
                    e.printStackTrace(); 
                }
                //获取当前线程对象的名字 
                String name = Thread.currentThread().getName(); System.out.println(name+"正在卖:"+ticket--); 
            }
            lock.unlock(); 
        } 
    } 
}

2.3 线程状态

当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中, 有几种状态呢?在API中 java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态:

在这里插入图片描述

Timed Waiting(计时等待)

当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等 待)。

小提示:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就 开始立刻执行。

Timed Waiting 线程状态图:

在这里插入图片描述

BLOCKED(锁阻塞)

一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。

Blocked 线程状态图:

在这里插入图片描述

Waiting(无限等待)

一个正在无限期等待另一个线程执行一个唤醒动作的线程,处于的一种状态。

代码演示:

public class WaitingTest { 
    public static Object obj = new Object(); 
    
    public static void main(String[] args) { 
        // 演示waiting 
        new Thread(new Runnable() { 
            @Override public void run() { 
                while (true){ 
                    synchronized (obj){ 
                        try {
                            System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"=== 获取到锁对象,调用wait方法,进入waiting状态,释放锁对象"); 
                            obj.wait(); //无限等待 
                        } catch (InterruptedException e) { 
                            e.printStackTrace(); 
                        }
                        System.out.println( Thread.currentThread().getName() + "=== 从waiting状 态醒来,获取到锁对象,继续执行了"); 
                    } 
                } 
            } 
        },"等待线程").start(); 
        
        new Thread(new Runnable() {
            @Override public void run() { 
                // while (true){ 
                //每隔3秒 唤醒一次 
                try {
                    System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"‐‐‐‐‐ 等待3秒钟"); 
                    Thread.sleep(3000); 
                } catch (InterruptedException e) { 
                    e.printStackTrace(); 
                }synchronized (obj){ 
                    System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"‐‐‐‐‐ 获取到锁对 象,调用notify方法,释放锁对象"); 
                    obj.notify(); 
                } 
            }
            // } 
        },"唤醒线程").start(); 
    } 
}

通过上述案例我们会发现,一个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的 Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法。

其实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系, 多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。

当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入 了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了 notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入 Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。

Waiting 线程状态图:

在这里插入图片描述

线程间通信

多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间就需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据的目的。

如何保证线程间通信有效利用资源: 等待唤醒机制。

等待唤醒机制

这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争,例如争夺锁,但是线程间也会有协作机制。

就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。

wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

等待唤醒中的方法:

  • Object.wait():线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。

  • Object.notify():选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放。

  • Object.notifyAll():释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。

代码演示:

巧克力类:

public class Chocolate {
    private boolean flag = false;//巧克力资源状态
    
    //setter、getter略
}

顾客类:

public class Customer implements Runnable {
    private Chocolate chocolate;

    public Customer(Chocolate chocolate) {
        this.chocolate = chocolate;
    }

    @Override
    public void run() {
        //消费巧克力
        while (true) {
            synchronized (chocolate) {
                if (chocolate.isFlag() == false) {//没有巧克力
                    try {
                        chocolate.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.println("吃巧克力咯~~");
                chocolate.setFlag(false);
                chocolate.notify();
            }

        }
    }
}

巧克力商店类:

public class ChocolateStore implements Runnable {
    private Chocolate chocolate;

    public ChocolateStore(Chocolate chocolate) {
        this.chocolate = chocolate;
    }

    @Override
    public void run() {
        //生产巧克力
        while (true) {
            synchronized (chocolate) {
                if (chocolate.isFlag() == true) {
                    try {
                        chocolate.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //没有巧克力,生产 巧克力
                //模拟生产巧克力所需要的时间
                try {
                    Thread.sleep(500);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("开始生产巧克力...");

                chocolate.setFlag(true);
                System.out.println("巧克力生产好啦!");
                chocolate.notify();
            }
        }
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
         //等待唤醒案例
        Chocolate chocolate = new Chocolate();
        new Thread(new Customer(chocolate)).start();
        new Thread(new ChocolateStore(chocolate)).start();
    }
}

运行结果:

开始生产巧克力...
巧克力生产好啦!
吃巧克力咯~~
开始生产巧克力...
巧克力生产好啦!
吃巧克力咯~~

状态之间的转换

各个状态之间的转换图:

在这里插入图片描述

注意:

Waiting(无限等待) 状态中wait方法是空参的,而timed waiting(计时等待) 中wait方法是带参的。 这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是 如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两 得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting状态立刻唤醒。

03 线程池、Lambda表达式

3.1 线程池

  • 线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

我们通过一张图来了解线程池的工作原理:

在这里插入图片描述

合理利用线程池能够带来三个好处:

  1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

线程池的使用

Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。

Executors类中有个创建线程池的方法如下:

  • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)

获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:

  • public Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

使用线程池中线程对象的步骤:

  1. 创建线程池对象。
  2. 创建Runnable接口子类对象。(task)
  3. 提交Runnable接口子类对象。(take task)
  4. 关闭线程池(不建议执行)。

Runnable实现类代码:

public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("我要一个教练");
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());
        System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
    }
}

线程池测试类:

public class ThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建线程池对象
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
        // 创建Runnable实例对象
        MyRunnable r = new MyRunnable();

        //自己创建线程对象的方式
        // Thread t = new Thread(r);
        // t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()

        // 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
        service.submit(r);
        // 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
        service.submit(r);
        service.submit(r);
        // 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
        // 将使用完的线程又归还到了线程池中
        // 关闭线程池
        //service.shutdown();
    }
}

3.2 Lambda表达式

函数式编程思想概述

在数学中,函数就是有输入量、输出量的一套计算方案,也就是“拿什么东西做什么事情”。相对而言,面向对象过分强调“必须通过对象的形式来做事情”,而函数式思想则尽量忽略面向对象的复杂语法——强调做什么,而不是以什么形式做

面向对象的思想:

​ 做一件事情,找一个能解决这个事情的对象,调用对象的方法,完成事情。

函数式编程思想:

​ 只要能获取到结果,谁去做的,怎么做的都不重要,重视的是结果,不重视过程。

冗余的Runnable代码

当需要启动一个线程去完成任务时,通常会通过java.lang.Runnable接口来定义任务内容,并使用java.lang.Thread类来启动该线程。代码如下:

public class Demo01Runnable {
	public static void main(String[] args) {
    	// 匿名内部类
		Runnable task = new Runnable() {
			@Override
			public void run() { // 覆盖重写抽象方法
				System.out.println("多线程任务执行!");
			}
		};
		new Thread(task).start(); // 启动线程
	}
}

代码分析

对于Runnable的匿名内部类用法,可以分析出几点内容:

  • Thread类需要Runnable接口作为参数,其中的抽象run方法是用来指定线程任务内容的核心;
  • 为了指定run的方法体,不得不需要Runnable接口的实现类;
  • 为了省去定义一个RunnableImpl实现类的麻烦,不得不使用匿名内部类;
  • 必须覆盖重写抽象run方法,所以方法名称、方法参数、方法返回值不得不再写一遍,且不能写错;
  • 而实际上,似乎只有方法体才是关键所在

编程思想转换

做什么,而不是怎么做

我们真的希望创建一个匿名内部类对象吗?不。我们只是为了做这件事情而不得不创建一个对象。我们真正希望做的事情是:将run方法体内的代码传递给Thread类知晓。

传递一段代码——这才是我们真正的目的。而创建对象只是受限于面向对象语法而不得不采取的一种手段方式。那,有没有更加简单的办法?如果我们将关注点从“怎么做”回归到“做什么”的本质上,就会发现只要能够更好地达到目的,过程与形式其实并不重要。

体验Lambda的更优写法

借助Java 8的全新语法,上述Runnable接口的匿名内部类写法可以通过更简单的Lambda表达式达到等效:

public class Demo02LambdaRunnable {
	public static void main(String[] args) {
		new Thread(() -> System.out.println("多线程任务执行!")).start(); // 启动线程
	}
}

匿名内部类的好处与弊端

一方面,匿名内部类可以帮我们省去实现类的定义;另一方面,匿名内部类的语法——确实太复杂了!

语义分析

仔细分析该代码中的语义,Runnable接口只有一个run方法的定义:

  • public abstract void run();

即制定了一种做事情的方案(其实就是一个函数):

同样的语义体现在Lambda语法中,要更加简单:

() -> System.out.println("多线程任务执行!")

Lambda标准格式

Lambda省去面向对象的条条框框,格式由3个部分组成:

  • 一些参数
  • 一个箭头
  • 一段代码

Lambda表达式的标准格式为:

(参数类型 参数名称) -> { 代码语句 }

格式说明:

  • 小括号内的语法与传统方法参数列表一致:无参数则留空;多个参数则用逗号分隔。
  • ->是新引入的语法格式,代表指向动作。
  • 大括号内的语法与传统方法体要求基本一致。
无参数无返回值

给定一个厨子Cook接口,内含唯一的抽象方法makeFood,且无参数、无返回值。如下:

public interface Cook {
    void makeFood();
}

在下面的代码中,请使用Lambda的标准格式调用invokeCook方法:

public class Demo05InvokeCook {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO 请在此使用Lambda【标准格式】调用invokeCook方法
    }

    private static void invokeCook(Cook cook) {
        cook.makeFood();
    }
}

解答

public static void main(String[] args) {
    invokeCook(() -> {
      	System.out.println("吃饭啦!");
    });
}
有参数有返回值
需求:
    使用数组存储多个Person对象
    对数组中的Person对象使用Arrays的sort方法通过年龄进行升序排序

下面举例演示java.util.Comparator<T>接口的使用场景代码,其中的抽象方法定义为:

  • public abstract int compare(T o1, T o2);

假设有一个Person类:

public class Person { 
    private String name;
    private int age;
    
    // 省略构造器、toString方法与Getter Setter 
}

传统写法

如果使用传统的代码对Person[]数组进行排序,写法如下:

import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;

public class Demo06Comparator {
    public static void main(String[] args) {
      	// 本来年龄乱序的对象数组
        Person[] array = {
        	new Person("古力娜扎", 19),
        	new Person("迪丽热巴", 18),
       		new Person("马尔扎哈", 20) };

      	// 匿名内部类
        Comparator<Person> comp = new Comparator<Person>() {
            @Override
            public int compare(Person o1, Person o2) {
                return o1.getAge() - o2.getAge();
            }
        };
        Arrays.sort(array, comp); // 第二个参数为排序规则,即Comparator接口实例

        for (Person person : array) {
            System.out.println(person);
        }
    }
}

Lambda写法

import java.util.Arrays;

public class Demo07ComparatorLambda {
    public static void main(String[] args) {
        Person[] array = {
          	new Person("古力娜扎", 19),
          	new Person("迪丽热巴", 18),
          	new Person("马尔扎哈", 20) };

        Arrays.sort(array, (Person a, Person b) -> {
          	return a.getAge() - b.getAge();
        });

        for (Person person : array) {
            System.out.println(person);
        }
    }
}

练习

给定一个计算器Calculator接口,内含抽象方法calc可以将两个int数字相加得到和值:

public interface Calculator {
    int calc(int a, int b);
}

在下面的代码中,请使用Lambda的标准格式调用invokeCalc方法,完成120和130的相加计算:

public class Demo08InvokeCalc {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO 请在此使用Lambda【标准格式】调用invokeCalc方法来计算120+130的结果ß
       
    }

    private static void invokeCalc(int a, int b, Calculator calculator) {
        int result = calculator.calc(a, b);
        System.out.println("结果是:" + result);
    }
}

解答

public static void main(String[] args) {
    invokeCalc(120, 130, (int a, int b) -> {
      	return a + b;
    });
}

Lambda的省略写法

上例还可以使用Lambda的省略写法:

public static void main(String[] args) {
  	invokeCalc(120, 130, (a, b) -> a + b);
}

省略规则:

在Lambda标准格式的基础上,使用省略写法的规则为:

  1. 小括号内参数的类型可以省略;
  2. 如果小括号内有且仅有一个参,则小括号可以省略;
  3. 如果大括号内有且仅有一个语句,则无论是否有返回值,都可以省略大括号、return关键字及语句分号。

Lambda的使用前提

Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意:

  1. 使用Lambda必须具有接口,且要求接口中有且仅有一个抽象方法
    无论是JDK内置的RunnableComparator接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一时,才可以使用Lambda。
  2. 使用Lambda必须具有上下文推断
    也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。

备注:有且仅有一个抽象方法的接口,称为“函数式接口”。

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