第1章 关于对象

1.1 C++对象模式

C++对象模型 

  1. nonstatic data members被配置于每一个class object内
  2. static data members、static and nonstatic function members被放在class object之外
  3. virtual functions的指针放在virtual table(vtbl),class object添加一个指向虚表的指针vptr。
C++ Object Model

1.3 对象的差异

多态

// 基类
class ZooAnimal
{
public:
    virtual void rotate();
}
// 子类
class Bear: public ZooAnimal
{
public:
    void fun();
    virtual void rotate();
}

Bear b;
ZooAnimal *pz = &b;
Bear *pb = &b;

pz、pb都指向Bear object的第一个byte。其间的差异是,pb所涵盖的地址包含整个Bear object,而pz所涵盖的地址只包含Bear object中的ZooAnimal subobject(pz不能访问Bear的任何members,唯一例外是通过virtual机制)。

pz->rotate(); //调用父类的rotate函数。因为pz寻址的rotate函数的地址,是b的虚表指针指向的虚表中的rotate函数。

virtual机制参考:https://blog.youkuaiyun.com/qq_17368865/article/details/79108084

Bear b; ZooAnimal za = b(切割); za.rotate(); //调用的是基类的rotate函数。why?

答:za仅是一个ZooAnimal的对象,虚表已经确定了,其rotate()地址保存在za的虚表指针指向的虚表中。

OB 与 OO

Object-based(基于对象):例如String class,一种非多态的数据类型,展示封装的非多态形式,不支持类型扩展,是ADT。优点:空间紧凑,速度快。缺点:OB设计比较没有弹性。

Object-oriented(面向对象):支持多态,有弹性。

 

 

 

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