iOS scrollView嵌套scrollView滑动到顶部须松手解决

UGUI横竖嵌套滑动事件透传实战:手势意图识别与跨平台优化 在Unity UGUI中,多向嵌套滚动(如横向轮播+纵向列表)并非原生支持的交互范式,其本质是手势意图识别、事件分发机制与UI裁剪渲染协同的问题。理解ScrollRect的OnDrag延迟原理和IInitializePotentialDragHandler的前置捕获能力,是实现自然滑动交接的关键;结合RectMask2D替代Mask组件可规避裁剪错位,而对象池+懒加载+ContentSizeFitter精准控制则保障动态内容下的低GC与高帧率。本文聚焦Unity手游UI高频场景,覆盖iOS/Android/ 阅读详情
  • 问题描述
    两个scrollView嵌套,当滑动子scrollView到顶部或底部时,必须松手才能继续滑动父scrollView;
  • 解决方案
    直接上代码:
-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {


    if (scrollView == _sv) {//_sv 子scrollview _backSV :父scrollView
        if (_sv.contentOffset.y < 0 && _backSV.contentOffset.y > 0) {
            [_backSV setContentOffset:CGPointMake(0, _backSV.contentOffset.y + _sv.contentOffset.y > 0 ? _backSV.contentOffset.y + _sv.contentOffset.y : 0)];
            [_sv setContentOffset:CGPointZero];
            return;
        }

        CGFloat backSVMaxContentOffsetY = _backSV.contentSize.height - _backSV.frame.size.height;
        CGFloat maxContentOffsetY = _sv.contentSize.height - _sv.frame.size.height;
        if (_sv.contentOffset.y  > maxContentOffsetY && _backSV.contentOffset.y < backSVMaxContentOffsetY) {
            _backSV.contentOffset = CGPointMake(0, _backSV.contentOffset.y + _sv.contentOffset.y - maxContentOffsetY > backSVMaxContentOffsetY ? backSVMaxContentOffsetY : _backSV.contentOffset.y + _sv.contentOffset.y - maxContentOffsetY);
            _sv.contentOffset = CGPointMake(0, maxContentOffsetY);
        }
    }
}
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蓄力赢
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