软件设计师考点之-设计模式

本文介绍了设计模式的概念及其分类,详细列举了23种常见的设计模式,包括创建型、结构型和行为型,帮助读者理解不同场景下模式的应用。

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设计模式是一套被人反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。根据目的进行分类,可以分为创建型、结构型和行为型。

常见的设计模式有23类:

属于创建型的设计模式有:表示对象的创建过程;

Factory(抽样工厂);Singleton(单身);Prototype(原型);Builder(生成器);

属于结构型的设计模式有:表示类和对象间如何组织起来形成一个大的结构;

Adapter(适配器);Bridge(桥接);Proxy(代理);Composite(组合);Decorator(装饰器);Facade(外观);Flyweight(享元);

属于行为型的设计模式有:表示算法和对象之间的任务分配;

Interpretor(解释器);Template method(模板方法);Command(命令);Iterator(迭代器);Mediator(调节器);Memento(备忘录);Observer(观察者);State(状态);Strategy(策略);Visitor(参观者);

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