Handler和Looper,MessageQueue之间是什么关系?
Looper和MessageQueue是线程中的概念,但是线程默认是没有Looper和MessageQueue的,我们需要手动去设置他们,当一个线程有了Looper和MessageQueue后,就可以关联一个Handler,我们再通过这个Handler,就可以从别的线程中发送消息给这个线程来执行。
我们给一个线程配置了Looper和MessageQueue后,当有消息通过Handler发送到本线程后,就会加入到MessageQueue中,然后Looper会不断的循环从MessageQueue中取出消息,然后放到Handler的handleMessage()中去执行。
如何给一个线程配置一个Looper和MessageQueue
给一个线程配置一个Looper和MessageQueue很简单,只需要调用Looper.prepare()和Looper.loop()就可以了。
首先我们先来看一下Looper.prepare()中都做了什么
/**
*当我们调用了prepare后,我们就给这个线程配置了一个Looper,然后调用
*loop()方法后会创建MessageQueue并且looper会进入无限循环来从消息
*队列中取出消息去处理,我们调用quit()方法可以使looper结束这个无限
*循环
*/
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
//ThreadLocal是线程本地存储,每个线程的ThreadLocal中存的数据
//都是不一样的,他们只属于本线程,当我们为该线程创建了一个Looper
//之后,将这个Looper存储到ThreadLocal中,一个线程只能有一
//个Looper,如果再次调用prepare方法的话,就会抛出异常
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//new出了一个Looper
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
再来看一下Looper.loop()方法中做了什么
/**
* 当调用了loop方法后,Looper会无限循环从MessageQueue中取出消息,
* 因此我们一定要调用quit()来退出循环
*/
public static void loop() {
//获取当前线程的Looper
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
//如果没有调用Loop.prepare()的话,就会抛出下面这个异常
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
//创建一个MessageQueue
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
//无限循环
for (;;) {
//从MessageQueue中取出消息
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// 没有消息,说明消息队列已经退出了,因此跳出循环
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
//msg.target就是与此线程关联的Handler对象,
//dispatchMessage方法将msg交给Handler去处理
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
//msg已经交给Handler去处理,这里将msg复位
msg.recycleUnchecked();
}
}
我们看到从MessageQueue取出的消息会调用Handler的dispatchMessage方法去执行,我们看看dispatchMessage做了什么事情
/**
* Handle system