初学python一些会用到的零件1【小甲鱼】

本文介绍了一个简单的Python猜数字游戏实现过程,包括基本的游戏流程、条件判断、循环控制及随机数生成等内容。通过几个不同的游戏版本展示了如何使用Python的基础语法来控制程序流程,并解释了如何使用while循环和条件语句进行游戏逻辑的设计。

#1:temp=input("不妨猜一下小甲鱼现在心里想的是那个数字:")

#guess = int(temp)

#if guess == 8:

#    print("你是小甲鱼心里的蛔虫吗?")

#    print("猜中了也没有奖励!")

#else:

#    print("猜错了,小甲鱼现在心里想的是8")

#print("游戏结束,不玩啦")

#猜是不是8,但是不能循环进行游戏 if##

#secret=input("不妨猜一下现在心里想的是哪个数字:")

#guess=int(secret)

#if guess==8:

#    print("猜对啦")

#else:

#    if guess > 8:

#        print("大了哦")

#    else:

#        print("小了哈")

#print("游戏结束啦")

 

 

 

 

##可以循环进行游戏,只能等到输入正确才能结束  while##

#temp=input("不妨猜一下小甲鱼现在心里想的是那个数字:")

#guess=int(temp)

#while guess!=8:

#    temp=input("猜错了,请重新输入吧:")

#    guess=int(temp)

#    

#    if guess == 8:

#        print("猜对啦")

#    else:

#        if guess > 8:

#            print("大了哦")

#        else:

#            print("小了哈")

#    print("游戏结束")

 

 

 

##每次运行程序,答案是随机的,需要引入外援 random模块##

#import random

#secret = random.randint(1,10)  #函数randint()会返回一个随机的整数

#temp = input("不妨猜一下小甲鱼现在心里想的是哪个数字:")

#guess = int(temp)

#while guess!=secret:

#     temp=input("猜错啦,请重新输入:")

#     guess = int(temp)

#     if guess == secret:

#         print("恭喜你,猜对了")

#     else:

#         if guess > secret:

#             print("大了哦")

#         else:

#             print("小了哈")

#print("游戏结束")


####打印成绩,条件与分支语句的应用###

#temp= input("请输入一个分数:")

#score=int(temp)

#if 100>= score >=90 :

#    print ("A")

#if 90>score>=80:

#    print("B")

#if 80 >score>=60:

#    print("C")

#if 60 >score>=0:

#    print("D")

#if score<0 or score>100:

#    print("输入错误")

 

###for 计数器循环##

 

 

###range()函数##

#for i in range(5):#1个参数

#    print(i)

 

#for i in range(0,9):#2个参数

#    print(i)

#    

#    

 

#for i in range(1,10,2):  #3个参数

#    print(i)


break语句  终止当前循环体,跳出循环体##

#bingo = "小甲鱼是帅哥"

#answer = input("请输入现在最想听的一句话:")

#while True:

#    if answer == bingo:

#        break

#    answer= input("错了,请重新输入:")

#print("youyanguang")

 

##continue语句  终止本轮循环并开始下一轮循环,在开始下一轮循环之前,会先测试循环条件###

#for i in range(10):

#    if i % 2 !=0:

#        print(i)

#        continue

#    i +=2

#    print(i)


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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