rocketmq的重试队列和死信队列

RocketMQ 之死信队列 死信队列是一种特殊的消息队列,用于存储无法被正常消费的消息。这些消息在达到一定的重试次数或超时时间后,会被转移到死信队列中,供系统管理员或开发人员后续处理。通过死信队列机制,可以避免消息在消费失败时丢失,并提供了一种处理异常消息的途径。RocketMQ 的死信队列机制通过捕获无法正常消费的消息,提供了一种可靠的消息处理和错误恢复手段。在实际应用中,通过合理配置和使用死信队列,可以有效提升系统的稳定性和数据一致性。未来的开发中,充分利用死信队列机制,可以更好地应对复杂的业务需求和异常处理场景。 阅读详情

原文:https://www.jianshu.com/p/1281f7fee69c

消费端,一直不回传 消费的结果。rocketmq认为消息没收到,consumer下一次拉取,broker依然会发送该消息。

所以,任何异常都要捕获返回ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER

rocketmq会放到重试队列。

这个重试TOPIC的名字是

%RETRY%+consumergroup的名字

在控制台上过一会就可以查到。

重试的消息在延迟的某个时间点(默认是10秒,业务可设置)后,再次投递到这个ConsumerGroup。而如果一直这样重复消费都持续失败到一定次数(默认16次),就会投递到DLQ死信队列,此时需要人工干预了。

/**

  • Batch consumption size

*/

private int consumeMessageBatchMaxSize = 1;

/**

  • Batch pull size

*/

private int pullBatchSize = 32;

consumeMessageBatchMaxSize 是批量消费的最大条数

pullBatchSize 是每次拉取的最大条数

在broker端的

private String messageDelayLevel = "1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h";

参数是设置重试的时间,即第一次1s之后,第二次5s之后

为了测试,改成5s,生产环境不要改

messageDelayLevel = 5s 5s 5s 5s 5s 5s 5s 5s 5s 5s 5s 5s 5s 5s 5s 5s 5s 5s

16次之后,多了一个topic

名为

%DLQ%+consumergroup

死信队列.png

这个默认的16次,可以改。但是使用DefaultMQPullConsumer才可以修改。

DefaultMQPushConsumer不能修改此值。

顺便再说下,consumeMessageBatchMaxSize 这个size是消费者注册的回调listener一次处理的消息数,默认是1.不是每次拉取的消息数(默认是32),这个不要搞混。



作者:云胜886
链接:https://www.jianshu.com/p/1281f7fee69c
來源:简书
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RocketMQ篇二(消息重试、死信队列、死信消息、消息幂等、延迟消息、顺序消息、消息过滤、回溯消费、事务消息) 1. 消息重试 1.1 如何让消息进行重试 1.2 重试消息如何处理 2. 死信队列、死信消息 3. 消息去重/消息幂等(防止消息重复消费) 4. 定时消息(延迟消息) 5. 顺序消息 6. 消息过滤 7. 回溯消费 8. 事务消息 阅读详情

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rocketmq消息重试和死信队列

消息重试、死信队列

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查看 RocketMQ 中的重试队列和死信队列

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