cocos2d-x学习笔记(2) 坐标系

本文探讨了坐标系的基本概念,并深入分析了在iPhone平台上的Quartz2D和OpenGLES两种图形库中坐标系的不同实现及应用。重点介绍了如何在cocos2d-x引擎中使用坐标系进行节点定位,包括锚点(anchorPoint)和位置(position)属性的作用,并通过实例演示了如何精确设置节点显示位置。

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坐标系是非常基础的概念,如果连坐标系都搞不太清楚的话,开发起来就真的无从下手了,借鉴知易教程写一篇关于坐标系的日记。
一般意义上的坐标系是说笛卡尔坐标系,相信大家都学过。
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但是不同的图形库采用不同的坐标系。iPhone平台提供了两种会图库:Quartz 2D和OpenGL ES。其中Quartz 2D是Core Graphics绘图库的子集,OpenGL ES是跨平台图形库OpenGL的嵌入设备版。这两者的坐标系原点不一样。
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大多数图形窗口应用程序都采用类似的坐标系。这是一种基于虚拟“画布”绘图模型的图形库,绘图指令按次序向“画布”上画下不同的内容,后画的内容会覆盖先画的内容(透明的除外)。这比较容易理解。
OpenGL ES的原点在左下角:
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OpenGL ES相对比较复杂,这实际上是一个3D的绘图库,按照“状态机”模型设计的绘图库。他不是简单地让后者叠加在前者上面,而是记录各个绘制内容的三维位置关系,再按照系统设定的投影关系,将绘制的所有内容投影在某个特定的虚拟窗口上。
cocos2d-x是基于OpenGL ES的,所以请大家牢记我们使用笛卡尔坐标系,坐标系的原点在左下角。
cocos2d-x引擎的大多数可显示对象都是从CCNode类派生而来的,理解该类对于使用该图形引擎至关重要。今天我们先来说明与位置相关的属性:
1)anchorPoint(锚点)
为了将一个矩形图像精准地放置在屏幕某一位置上,需要设置该矩形的位置参考点。通常人们习惯于将该参考点设置在矩形的左上角上,而在cocos2d-x中我们称其为锚点,默认位置在矩形的中心。
2)Position(位置)
Position就是CCNode对象实际的OpenGL ES坐标。
下图说明了如何利用这两个属性来设置CCNode对象的显示位置:

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图中红色矩形框的Position为(5, 5),anchorPoint为(0.3, 0.5)。若要选择紫色大圆点A为锚点,则设置anchorPoint为(0, 0),如要选择粉红色大圆点B为锚点,则设置anchorPoint为(1, 1)。显然设置为(0.5, 0.5)时,锚点位于矩形对象的几何中心点C,这是CCSprite类对象的默认anchorPoint值。
再次强调一下:锚点是个比例值,CCSprite类默认的锚点在正中心C点位置。

本文为转载,原作者链接:http://my.eoe.cn/wbmn/archive/1050.html

内容概要:《2024年中国城市低空经济发展指数报告》由36氪研究院发布,指出低空经济作为新质生产力的代表,已成为中国经济新的增长点。报告从发展环境、资金投入、创新能力、基础支撑和发展成效五个维度构建了综合指数评价体系,评估了全国重点城市的低空经济发展状况。北京和深圳在总指数中名列前茅,分别以91.26和84.53的得分领先,展现出强大的资金投入、创新能力和基础支撑。低空经济主要涉及无人机、eVTOL(电动垂直起降飞行器)和直升机等产品,广泛应用于农业、物流、交通、应急救援等领域。政策支持、市场需求和技术进步共同推动了低空经济的快速发展,预计到2026年市场规模将突破万亿元。 适用人群:对低空经济发展感兴趣的政策制定者、投资者、企业和研究人员。 使用场景及目标:①了解低空经济的定义、分类和发展驱动力;②掌握低空经济的主要应用场景和市场规模预测;③评估各城市在低空经济发展中的表现和潜力;④为政策制定、投资决策和企业发展提供参考依据。 其他说明:报告强调了政策监管、产业生态建设和区域融合错位的重要性,提出了加强法律法规建设、人才储备和基础设施建设等建议。低空经济正加速向网络化、智能化、规模化和集聚化方向发展,各地应找准自身比较优势,实现差异化发展。
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