MFC读取游戏内存数据

我的外挂之路【二】读取内存 在按键精灵篇使用取色和模拟按钮,已经实现了对一个游戏自动吃血脚本,但是也留下了一些不足,本篇博客将从读取游戏内存的方式去实现对一个游戏的自动加血以上就是本篇博客讲述的内容了,本文简单的讲解了使用ce查找游戏数据,找基址,使用C#读取游戏内存地址的过程,还是有点复杂的,但是完成了也很有成就感! 阅读详情
读取游戏内存数据,这样可以根据这些数据我们再进行一些检测,比如检测游戏人物的血值、魔值、经验等等。
这里需要用到几个函数:

FindWindow//查找窗口
HWND FindWindow(
LPCTSTR lpClassName, // class name
LPCTSTR lpWindowName // window name
);

GetWindowThreadProcessId//获取窗口进程ID
DWORD GetWindowThreadProcessId( 
HWND hWnd, // handle to window 
LPDWORD lpdwProcessId // process identifier
);

OpenProcess//打开进程
HANDLE OpenProcess( 
DWORD dwDesiredAccess, // access flag 
BOOL bInheritHandle, // handle inheritance option 
DWORD dwProcessId // process identifier
);

ReadProcessMemory//读取进程内存数据

        
用MFC开发1连连看辅助器 首先介绍下要用到的几个API函数 1、通过标题获取窗口句柄  HWND hGame=FindWindow(NULL,_T("QQ游戏 - 连连看角色版")); 2、 获得游戏窗口的位置信息 RECT gameRect GetWindowRect(hGame,&gameRect); 3、改变鼠标位置坐标 SetCursorPos(x,y); 4、得到鼠标的位置坐标 PO 阅读详情

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