外挂开发 硬件级模拟键盘鼠标

复古硬件改造:如何用Arduino模拟PS2键盘鼠标协议(附完整代码) 本文详细介绍了如何利用Arduino模拟PS2键盘鼠标协议,包括硬件连接、协议解析、通信时序以及扫描码处理等关键技术。通过完整的代码示例和实战技巧,帮助创客实现复古硬件改造,如将现代设备接入老式电脑或制作自定义输入装置。特别适合对PS2接口和电路设计感兴趣的硬件爱好者。 阅读详情
INPUT   MouseInput[2];
MouseInput[0].type = INPUT_MOUSE;//虚拟的类型 INPUT_MOUSE or INPUT_KEY
MouseInput[0].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE; //鼠标标志 MOUSEEVENTF_LEFTDOWN  MOUSEEVENTF_ABSOLUTE
MouseInput[0].mi.dx = (65535 / (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - 1))* 150;//鼠标x坐标
MouseInput[0].mi.dy = (65535 / (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - 1))* 150;//鼠标y坐标
Sleep(50);
if (SendInput(1, MouseInput, sizeof(INPUT)) == 0)
{
	MessageBox("INPUT被占用","错误");
}
INPUT KeyInput[4];
memset(KeyInput, 0, sizeof(KeyInput));
//设置模拟键盘输入
KeyInput[0].type = INPUT_KEYBOARD;
KeyInput[1].type = INPUT_KEYBOARD;
KeyInput[2].type = INPUT_KEYBOARD;
KeyInput[3].type = INPUT_KEYBOARD;
KeyInput[0].ki.wVk =VK_MENU;
KeyInput[1].ki.wVk = VK_F4;
KeyInput[2].ki.wVk = VK_MENU;
KeyInput[3].ki.wVk = VK_F4;
// 弹起按键
KeyInput[2].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
KeyInput[3].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput(4, KeyInput, sizeof(INPUT));//把消息发送到消息队列

 

外挂编程-动作模拟技术 几乎所有的游戏都有大量繁琐和无聊的攻击动作以增加玩家的 功力,还有那些数不完的迷宫,这些好像已经成为了角色游戏的代名词。现在,外挂可以帮助玩家从这些繁琐而无聊 的工作中摆脱出来。 1. 鼠标模拟技术 几乎所有的游戏中都使用了鼠标来改变角色的位置和方向,玩家仅用一个小小的鼠 标,就可以使角色畅游天下。 那么,我们如何实现在没有玩家的参与下角色也可以自动行走呢。其实实现这个并不 难,仅仅几个Win 阅读详情

相关推荐

WinIo驱动级输入模拟:绕过游戏反外挂的底层键盘鼠标控制

Windows输入模拟本质上是与系统信任模型的博弈。应用层API(如SendInput)受限于UIPI隔离和焦点依赖,无法满足后台自动化、工业HMI或无障碍辅助等强可靠性场景。驱动级输入模拟通过Ring 0特权直接操作硬件抽象层(HAL)与类驱动(kbdclass/mouclass),以真实中断形式注入扫描码与鼠标位移数据,实现无焦点、不被UAC阻断、绕过用户态Hook的系统级输入源。WinIo作为当前唯一支持Windows 10/11 x64签名认证的成熟方案,提供物理内存映射、端口I/O及DPC级中断触

weixin_32520095的博客 239

硬件虚拟键盘

硬件虚拟键盘 市面上存在着许多的虚拟键盘应用的软件,例如AutoHotKey,按键精灵等。 软件模拟使用方便,但也存在了一定局限。 硬件模拟键盘的使用权限同使用账号权限,系统无法限制,只要是合规有权限的命令就能执行。 传统的硬件虚拟键盘都是使用带USB接口的芯片,通过编辑器烧入键盘代码进行输入,这样的使用存在了局限性,一方面需要电脑,另一方面需要芯片的编辑器烧入代码。 这款硬件虚拟键盘不一样,一元大小 500K内存采用文件系统可直接编辑写入芯片,随插即用免驱动。 使用文件管理程序就能打开编辑芯片写入代码,

玩科技 1781

WinIo驱动级鼠标键盘模拟:从端口I/O到PS/2协议实现

在Windows系统开发中,普通API如SendInput模拟键鼠时,事件会携带注入标志,容易被钩子或安全软件识别拦截。驱动级模拟则从更底层的硬件端口直接注入输入数据,让系统与应用程序难以区分真实操作和模拟操作。这一理念的核心在于绕过上层用户态接口,通过内核驱动获取端口I/O权限,再按照PS/2协议与8042控制器交互。WinIo作为一款经典的底层I/O库,虽然历史悠久,却为开发者提供了一条从用户态直达0x60/0x64端口的可行路径。结合扫描码与鼠标数据包协议,即可实现近乎真实的键盘敲击和鼠标位移。该技术

weixin_29185167的博客 816

读写键盘端口数据

网上有一篇这样的,大家帮忙测试下,是不是都能. 该代码出自http://www.99orc.net/thread-135-1-1.html 3.驱动级模拟     如果上面的方法你都试过了,可是你发现目标程序却仍然顽固的不接受你模拟的消息,寒~~~~~~~~~还好,我还剩下最后一招,这就是驱动级模拟:直接读写键盘的硬件端口!     有一些使用DirectX接口的游戏程序,它们在读取键盘操作时绕过

国际海员 7834

WinIo驱动级鼠标键盘模拟:端口操作与C#实现

在Windows平台上,当普通输入模拟API如SendInput、keybd_event因权限过滤、输入钩子或硬件轮询而失效时,驱动级模拟成为自动化控制的可靠替代方案。其核心原理基于WinIo加载内核驱动,使用户态程序能够直接读写8042键盘鼠标控制器的I/O端口(0x60与0x64),从硬件层面注入扫描码和数据包,绕过Windows输入栈的合成事件识别机制。这种底层访问方式特别适用于老式工控软件、自动化测试及远程协助场景,有效解决输入被系统或目标程序忽略的问题。围绕C#工程实践,深入解析WinIo的初始化

weixin_28285943的博客 263

驱动级输入模拟:WinIo实现Ring 0鼠标键盘控制

驱动级输入模拟是一种绕过用户态限制、直接在内核层伪造硬件输入信号的技术,其核心原理是通过访问物理端口(如0x60/0x64)或注入原始HID数据包,规避UIPI隔离与反作弊检测。相比SendInput等用户态API,它具备更高权限、更强穿透性与更低可检测性,技术价值体现在锁屏操作、UAC提权响应、远程桌面穿透及工业自动化等强隔离场景。本文聚焦WinIo这一成熟稳定的Ring 0通信方案,结合Python快速实现PS/2协议级鼠标相对移动与键盘扫描码注入,覆盖Windows 10/11兼容适配与实测验证方法。

weixin_29192211的博客 318

Arduino模拟电脑键盘(基于AVR-USB的USB-HID设备)

Arduino模拟电脑键盘(基于AVR-USB的USB-HID设备) 转载篇目,模拟输入 关于此帖子的其他讨论,还可以看看 http://geek-workshop.com/thread-2303-1-1.html http://geek-workshop.com/thread-2310-1-1.html 键盘作为经典的输入设备,使用在很多互动中都有特别的优势,比如我

Kerkoporta 2万+

WinIo驱动级鼠标键盘模拟:8042端口操作与自动化测试实践

所谓输入模拟,通常分为应用层与驱动级两种路径。应用层通过SendInput等API投递消息,但面对UIPI权限隔离、安全桌面或钩子链拦截时,容易失效。驱动级模拟则借助内核驱动直接操作I/O端口,绕过系统高层拦截,实现更底层的控制。WinIo即通过加载内核驱动,打开进程I/O权限,直接读写8042键盘控制器的0x60/0x64端口,完成键盘扫描码与鼠标数据包的注入。这在Kiosk终端、工控系统、自动化回归测试等场景中有重要价值。应用者需关注扫描码集、输入缓冲等待、驱动签名等实践细节,避免蓝屏或丢键。本文结合W

weixin_29184075的博客 267

模拟鼠标键盘操作,含硬件模拟技术。

   键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使在鼠标大行其道的今天,很多程序依然离不开键盘来操作。但是有时候,一些重复性的,很繁琐的键盘操作总会让人疲惫,于是就有了用程序来代替人们按键的方法,这样可以把很多重复性的键盘操作交给程序来模拟,省了很多精力,按键精灵就是这样的一个软件。那么我们怎样才能用VB来写一个程序,达到与按键精灵类似的功能呢?那就让我们来先了解一下windows中响应键盘

Danisの一棵树的软件历程 8694

驱动级鼠标键盘模拟:WinIo后台注入实战指南

在Windows系统中,用户态输入API(如SendInput)受限于焦点、UAC和DPI缩放,无法稳定实现后台程序控制。驱动级输入模拟通过Ring 0权限绕过UI线程消息机制,直接操作HID类驱动或PS/2控制器端口,达成真正无焦点、跨权限、高精度的输入注入。其核心技术价值在于突破系统安全沙箱限制,保障自动化测试、无障碍适配与工业HMI接管等关键场景的可靠性。WinIo作为成熟轻量的内核驱动方案,支持C# P/Invoke快速集成,兼顾x64/x86平台兼容性与工程落地效率,是当前少有的兼顾底层能力与开发

weixin_30444111的博客 180

.NET 8 组件之IOC容器组件

NET 8中的IOC容器组件继承了前几代的优良传统,并在性能、扩展性、灵活性等方面进行了诸多优化,使得它在现代应用开发中依然保持领先地位。通过合理使用IOC容器,开发者可以更高效地管理依赖关系,编写更加模块化、可维护的代码。随着.NET生态的不断发展,IOC容器将继续扮演关键角色,为开发者提供强大的依赖管理功能。

hy_4377的博客 1530

[原创]硬件级别虚拟HID鼠标键盘,过游戏检测

本项目基于STM32F103ZET6开发板实现虚拟USB键盘鼠标设备,可绕过游戏检测系统。项目提供STM32固件和控制接口源码,支持接收程序下发的鼠标键盘指令并实时操作终端。部分代码开源,项目地址和演示视频已发布在GitHub和B站。该方案通过STM32模拟真实USB HID设备,适用于需要硬件级输入模拟的场景。

weixin_45546384的博客 617

尚硅谷Redis 7学习笔记

尚硅谷Redis 7学习笔记

不更了,主打一个陪伴 2万+

游戏外挂技术原理与反外挂防护机制解析

游戏外挂是通过技术手段干预游戏正常运行的软件程序,主要分为客户端自动化和数据通信干预两类。其核心技术包括鼠标/键盘模拟、图像识别、内存读取等客户端技术,以及封包拦截、数据篡改等网络通信技术。这些技术虽然展示了软件逆向工程和系统编程的能力,但也严重破坏游戏平衡性和服务器安全。当前反外挂技术已发展出客户端防护、服务器端检测和硬件级防护等多层防御体系,结合机器学习异常检测和行为模式分析等先进手段。游戏开发中采用强加密协议、关键逻辑服务器校验等技术方案,能有效提升防护等级。理解这些技术原理对开发安全的游戏系统和维护

weixin_26969967的博客 257

Gamit 数据处理,相关的文件配置

一、处理前准备 1、在主文件夹内新建test项目文件,项目内新建brdc、igs和rinex三个文件夹,分别存放广播星历,精密星历几观测值文件,所用的命令分别为sh_get_nav、sh_get_orbits和sh_get_rinex (若文件为.Z,用gunzip命令解压,若仍为d,用命令sh_crx2rnx -f 命令解压为o文件) 2、进入test项目文件夹,链接tables,运行 sh_setup -yr 2015 -apr itrf08_com.apr 3、生成station.info文件。 将t

CodeDoraemon的博客 3375

gnss变形监测基础(四)

监测站的数据采样率指的是监测站在单位时间内收集数据的频率,通常以赫兹(Hz)为单位。在GNSS变形监测中,数据采样率决定了监测系统能够捕捉到的变形动态变化的详细程度和时间分辨率。例如,一个采样率为1Hz的GNSS监测站意味着它每秒钟收集一次位置数据;而一个采样率为10Hz的监测站则每秒钟收集10次位置数据。较高的采样率能够提供更细致的时间序列数据,有助于分析快速变化的动态过程,如地震活动或建筑物的振动响应。然而,较高的采样率也意味着数据量更大,可能需要更多的存储空间和更强大的数据处理能力。

我的博客 1294

驱动级键盘模拟(C#)

游戏外挂一般分为三个级别:初级是鼠标、键盘模拟,中级是Call游戏内部函数,读写内存,高级是抓包,封包的“脱机挂”(完全模拟客户端网络数据,不用运行游戏)。用C#写外挂的不是很多,大部分是C++,主要原因是MS的C#目前不支持内联汇编功能。因此用C++写底层库,然后用C#调用成为DONET爱好者开发外挂的首选。       对于鼠标键盘模拟的外挂而言,很多人认为没有什么技术含量,因为无非就是

zdrl的专栏 1万+

从仿真曲线到电路状态:用Cadence Virtuoso深度剖析CS放大器各个工作区(以电流源负载为例)

本文通过Cadence Virtuoso平台,深入剖析电流源负载CS放大器在不同工作区的表现,从仿真曲线解读电路状态。详细介绍了如何通过Vout-Vin直流扫描曲线判断MOS管工作区域(截止区、饱和区、线性区),并验证理论与仿真的一致性,提升模拟IC设计调试效率。

weixin_30940783的博客 442

鼠标键盘模拟技术

1. 鼠标模拟技术    几乎所有的游戏中都使用了鼠标来改变角色的位置和方向,玩家仅用一个小小的鼠标,就可以使角色畅游天下。那么,我们如何实现在没有玩家的参与下角色也可以自动行走呢。其实实现这个并不难,仅仅几个Windows API函数就可以搞定,让我们先来认识认识这些API函数。  (1) 模拟鼠标动作API函数mouse_event,它可以实现模拟鼠标按下和放开等动作。    VOID

我的win32 api之旅 5142

海康VisionMaster零代码开发实战:从PLC工程师到视觉专家的捷径

本文为PLC工程师提供了利用海康VisionMaster视觉平台实现零代码视觉开发的实战指南。文章详细阐述了如何通过图形化流程设计替代传统编程,快速搭建视觉检测应用,并实现与PLC的无缝通讯,是工程师从设备控制迈向视觉系统集成的有效捷径。

weixin_29201859的博客 293

YOLOv8 改进涨点 | 模块即插即用 直接可用

在目标检测任务中,注意力机制能够帮助模型聚焦于图像中的关键区域,显著提升检测精度。。创建模块代码注册模块修改任务解析tasks.py创建YAML配置文件模块核心优势适用场景计算开销SOCA捕获二阶统计信息,增强通道间相关性需要精细特征区分的场景中等SK自适应多尺度核选择多尺度目标检测中等偏高显式特征聚集-分配机制全局上下文建模中等A2-Net双线性注意力,高效全局交互复杂场景理解中等偏高CrissCross线性复杂度全局上下文高分辨率输入,长距离依赖较低。

u012133341的博客 2259

FPS硬件外挂

FPS(First-Person Shooter,第一人称射击)游戏中的硬件外挂是指通过硬件设备(如鼠标、键盘、显示器等)或与硬件相关的软件手段来获得不公平的游戏优势。与纯软件外挂不同,硬件外挂通常更难以被检测,因为它们依赖于合法的硬件功能,而非直接修改游戏内存或注入代码。

getapi的博客 2974

51单片机计算器(源程序+流程图+答辩报告+综合设计)

保姆级讲解!C语言编程,使用51单片机及LCD1602显示屏实现!

m0_57007304的博客 2万+

驱动级键盘模拟(C#)(高手请飘过)

游戏外挂一般分为三个级别:初级是鼠标、键盘模拟,中级是Call游戏内部函数,读写内存,高级是抓包,封包的“脱机挂”(完全模拟客户端网络数据,不用运行游戏)。用C#写外挂的不是很多,大部分是C++,主要原因是MS的C#目前不支持内联汇编功能。因此用C++写底层库,然后用C#调用成为DONET爱好者开发外挂的首选。 点击此处下载DEMO 点击此处察看针对《拳皇》的“八神”小特效。 ...

weixin_30443731的博客 2672

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版

Part-E1-SDIO-Specification-Ver4.00-Final-120220.pdf:最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版,包括SDIO 接口的外设,SDIO 接口官方协议等。

ESP32读取鼠标信号,并模拟蓝牙鼠标

1.arduino1.8以上 (最好是1.8,因为2.0我没用过)arduino1.82. esp32带蓝牙的单片机*1 (改蓝牙的需要一个, 如果改WiFi需要一个esp32s2,淘宝10块钱 ),esp32s23. ch9350模块一个 (带host的esp32 s2也可以,不过我手里只有一个s2, 用来插没蓝牙功能的台式机上了)4. 杜邦线几根。

qq_36871160的博客 7588

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

驱动级键盘模拟(C#)修复源码下载(转)

游戏外挂一般分为三个级别:初级是鼠标、键盘模拟,中级是Call游戏内部函数,读写内存,高级是抓包,封包的“脱机挂”(完全模拟客户端网络数据,不用运行游戏)。用C#写外挂的不是很多,大部分是C++,主要原因是MS的C#目前不支持内联汇编功能。因此用C++写底层库,然后用C#调用成为DONET爱好者开发外挂的首选。       对于鼠标键盘模拟的外挂而言,很多人认为没有什么技术含量,因为无非就是Sen...

dragoonnet的专栏 1408

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

上一篇: MFC 多字节导致界面样式变成win95修复方法
下一篇: 外挂开发 读取游戏屏幕判断游戏状态
Big Joker
博客等级 码龄14年 92粉丝 63原创
评论 21
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值