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2014-03-28 11:47:16 620

转载 direct02

或:              g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 3 * sizeof (CUSTOMVERTEX), 0, FVF, D3DPOOL_MANAGED, &g_pVB, NULL );l 构造点集创建三维场景中的几何对象,需要计算和构造描述该几何对象的点集。具体做法是:先定义一个顶点指针(用于操作顶点数组);再调用Lock方法来获取顶点

2010-03-22 21:37:00 285

原创 c++

 1.visual虚 函数在继承中可以用指针对象区分所调用的函数,而没有定义的函数指针对象只能够调用父类函数。        2.const常对象可以保护类的数据成员,不能调用非const成员函数,不可更改const数据,除非数据成员定义为mutable类型。

2009-12-09 13:03:00 221

原创 1

2009-12-06 15:16:00 246

OgreCommandLineTools

编写3d游戏尤其是用ogre来编程必不可少的工具,用它来转化格式。

2010-05-01

空空如也

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