Java 3D 游戏开发:从基础概念到优化策略
1. JavaFX API 3D 建模支持
JavaFX 为 3D 建模提供了丰富的支持,可分为静态 3D(渲染图像)和动画 3D(3D 动画)两方面。其中,交互式 3D 会综合运用 JavaFX 的 3D 功能以及部分 Java API 功能。
1.1 核心包及其功能
- javafx.geometry 包 :是 Java 和 JavaFX 中所有 3D 或 2D 几何的基础。包含
Point2D类,可表示 2D 空间中的顶点(点)和向量(从一点发出的线);Point3D类则用于 3D 空间的顶点和向量表示。Bounds超类代表 JavaFX 场景图节点及其包含对象的边界,其BoundingBox子类能更专业地表示场景图节点对象在 2D 或 3D 空间的边界。 - javafx.scene.shape 包 :包含用于创建 3D 几何的
Mesh、MeshView和TriangleMesh对象(类)。 - javafx.scene.transform 包 :包含
Rotate、Scale、Shear和Transform </
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