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原创 Unite 2015 大会总结
1、 Cpu耗时 33ms+ 占比最好低于 10% 2、内存占用 低于 150Mb 3、可以通过切换场景检测内存泄露,多发生于资源引用没有被释放 4、造成内存过大的原因: (1)资源内存 (2)代码所占堆内存 (3)WebStream 5、Mono托管的堆内存是只升不降的,所以对于堆内存需严格控制 6、DC 低于 200 低端机可能要低于 100 7、渲染三角面 峰值 8、V
2015-05-29 14:49:34
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空空如也
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