3dmax Maxscript 回调脚本异常

很多网上下载的3dmax模型,只要一打开,就会有提示错误的窗口,例如 "MAXScript 回调脚本 异常"错误,这个是怎么回事呢?我们碰到的多半是恶意病毒弹出来的提示,例如下面3个错误提示窗口

最好的办法是清除一下3dmax病毒就能解决,我们使用Max杀毒清除一下病毒

点一下查杀病毒看看那些弹出的提示框是不是病毒

 

果然是感染了病毒,清除一下看看

 

然后,再次打开同样的场景,没有病毒提示的弹窗了,世界清净了... 

根据你的需求,在现有代码基础上,可以通过引入UI管理来实现“游戏结束”时显示一个带有按钮的面板。以下是修改后的思路和补充代码: ### 主要改动点: 1. **新增UI控制**:创建一个Canvas,并在其中放置一个Panel作为“GameOver UI”,包含两个按钮:“返回主菜单”和“重新开始”。 2. **启用/禁用UI**:通过`GameObject.SetActive(bool)`方法动态控制GameOver UI的显示与隐藏。 3. **按钮功能绑定**:分别为两个按钮编写回调函数,分别用于跳转至主菜单或重新加载当前关卡。 --- ### 修改后的完整代码如下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class PlayerController : MonoBehaviour { public int maxHits = 3; // 玩家可以承受的最大攻击次数 private int hitCount = 0; // 当前已受击次数 [Header("UI References")] public GameObject gameOverUI; // 引用GameOver的UI Panel void OnTriggerEnter(Collider other) { // 检测碰撞对象是否为敌人(假设敌人的标签为 "Enemy") if (other.CompareTag("Enemy")) { ProcessHit(); } } private void ProcessHit() { hitCount++; // 增加一次受击记录 Debug.Log($"玩家受到了第 {hitCount} 次攻击"); // 如果达到最大可承受攻击次数,则结束游戏 if (hitCount >= maxHits) { GameOver(); } } private void GameOver() { Debug.LogError("玩家已经亡!游戏结束!"); // 显示GameOver界面 if (gameOverUI != null) { gameOverUI.SetActive(true); // 启用GameOver UI } // 阻止进一步的游戏逻辑更新(如需要的话) this.enabled = false; } /// <summary> /// 返回主菜单的功能 /// </summary> public void LoadMainMenu() { Debug.Log("跳转到主菜单..."); SceneManager.LoadScene("MainMenu"); // 替换为实际主菜单场景名称 } /// <summary> /// 重新开始当前关卡的功能 /// </summary> public void RestartLevel() { Debug.Log("重新开始当前关卡..."); SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); // 重载当前场景 } } ``` --- ### 设置步骤说明: 1. 在Unity编辑器中新建一个Canvas,然后在其下添加一个Panel并命名为`GameOverPanel`。 2. 将该Panel拖拽到脚本中的`gameOverUI`字段上进行赋值。 3. 在`GameOverPanel`内添加两个Button,分别设置文本为“返回主菜单”和“重新开始”。 4. 分别将这两个Button的OnClick事件连接到脚本中的`LoadMainMenu()`和`RestartLevel()`方法。 这样就实现了当玩家死亡后弹出GameOver UI,并提供选项让玩家选择是回到主菜单还是重新开始当前关卡的功能! 更多细节参考[官方文档](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/)关于SceneManager和UI组件的部分内容。
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