接口抽象类

方法分类

方法分为三种类型的方法:普通方法、抽象方法、构造方法

普通方法:public 返回类型  方法名(){}

构造方法:public 类名(){}

抽象方法:public abstract 返回类型 方法名();

注意:

抽象方法是没有过程的方法,不能调用执行

类的分类

类分为三种:普通类、抽象类、接口


 

普通方法

构造方法

抽象方法

对象创建

格式

普通类

ok

ok

 no

ok

Public class 类名{}

抽象类

ok

ok

ok

 no

Public abstract class 类名{}

接口

 no

no 

ok

no 

Public interface 接口名{}

备注:

1)属性分为2:常量和变量

常量:存储的值不可修改  格式:static final 类型 属性名;

变量:存储的值可修改  格式:类型 属性名;

2)接口中的常量static final和抽象方法abstract修饰词可以省略

3、抽象类和接口虽然不允许被创建对象,但有如下用处:

i. 抽象类和接口唯一的作用就是当父类用

ii. 用于约束子类方法的定义

接口:终极boss  只发号命令,但是不干具体的活

抽象类:中级领导,可以干活,也可以发号命令

普通:专门干活的

4、接口和抽象类的继承

i. 抽象类的继承extends

ii. 接口的继承:implements

iii. 普通类继承抽象类或者接口条件:需要全部重写一遍父类的抽象方法

接口的继承是多继承的,一个子类可用同时有多个父类接口

例如:普通类和抽象类当父类,可以理解为亲爹

接口当父类,可以理解为干爹

一个儿子只能有一个亲爹,但是可以同时有多个干爹


监听器

绘图工具实现步骤:

1、窗体的实现:javax.swing.JFrame

2、窗体的属性设置: 大小、位置、标题、可见、关闭操作

3、监听器的添加:java.awt.event.MouseListener

4、图形的绘制:java.awt.Graphics

 

监听器功能:

 用于监视某个组件的动态行为

画笔的实现:

只能通过另外一个对象(图形需要展示的对象)来获取到画笔

画笔的获取必须在窗体setVisible之后


代码完成一个小步骤后就立即进行测试,查看是否有问题,没有问题再继续。要不然会牵一发而动全身,整个过程都可能重来。


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