读书笔记6:工厂方法模式

本文介绍了工厂方法模式的概念及其应用场景,对比了简单工厂模式,并通过示例代码详细解释了如何使用工厂方法模式解决软件开发中对象实例化的问题。
1、概念

    定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法是一个类的实例化延伸到子类。

2、背景

    已经知道工厂模式,有一个父类SuperClass,以及这个父类的不同实现方法和算法的若干个子类ClassA,ClassB... ...,有一个工厂类DAOFactory,根据客户端传来的标识决定调用哪个子类。如下:

[csharp]  view plain copy print ?
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;  
  4.   
  5. namespace FactoryPattern  
  6. {  
  7.     public abstract class SuperClass  
  8.     {  
  9.         public abstract void GetResult();  
  10.     }  
  11.     public class ClassA:SuperClass  
  12.     {  
  13.         public override void GetResult()  
  14.         {  
  15.             Console.WriteLine("A类对GetResult()的实现。");  
  16.         }  
  17.     }  
  18.     public class ClassB : SuperClass  
  19.     {  
  20.         public override void GetResult()  
  21.         {  
  22.             Console.WriteLine("B类对GetResult()的实现。");  
  23.         }  
  24.     }  
  25.   
  26.     public class DAOFactory  
  27.     {  
  28.         static SuperClass super;  
  29.         public static SuperClass CreateSuperClass(string type)  
  30.         {  
  31.             switch (type)  
  32.             {  
  33.                 case "A":  
  34.                     super = new ClassA();  
  35.                     break;  
  36.                 case "B":  
  37.                     super = new ClassB();  
  38.                     break;  
  39.                 default:  
  40.                     break;  
  41.             }  
  42.             return super;  
  43.         }  
  44.     }  
  45. }  

客户端

[csharp]  view plain copy print ?
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;  
  4.   
  5. namespace FactoryPattern  
  6. {  
  7.     class Program  
  8.     {  
  9.         static void Main(string[] args)  
  10.         {  
  11.             SuperClass sup;  
  12.             sup = DAOFactory.CreateSuperClass("A");  
  13.             sup.GetResult();  
  14.    
  15.   
  16.             sup = DAOFactory.CreateSuperClass("B");  
  17.             sup.GetResult();  
  18.             Console.ReadLine();  
  19.         }  
  20.     }  
  21. }  

结果

 

可以看出,简单工厂模式是把到底实例化哪个类的逻辑放在工厂里判断,客户端不需要知道调用的哪个类,只关心结果就可以了。但是这里有一个问题,如果需求有了变化。那么就要增加新的类ClassC,ClassD… … 增加类不影响程序是可行的,但工厂类中的switch分支要不断地加,也就是要不断修改DAOFactory类,不符合开放封闭原则(程序实体可以扩展,但不被修改)。那么如何解决?

 3、工厂方法模式

    根据问题,可以有这样的方案,类ClassC,ClassD照常增加,但是需要修改工厂类。

[csharp]  view plain copy print ?
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;  
  4.   
  5. namespace FactoryPattern  
  6. {  
  7.     public abstract class SuperClass  
  8.     {  
  9.         public abstract void GetResult();  
  10.     }  
  11.   
  12.     public class ClassA:SuperClass  
  13.   
  14.     {  
  15.         public override void GetResult()  
  16.         {  
  17.             Console.WriteLine("A类对GetResult()的实现。");  
  18.         }  
  19.     }  
  20.     public class ClassB : SuperClass  
  21.     {  
  22.         public override void GetResult()  
  23.         {  
  24.             Console.WriteLine("B类对GetResult()的实现。");  
  25.         }  
  26.     }  
  27.   
  28.      public class ClassC : SuperClass  
  29.     {  
  30.         public override void GetResult()  
  31.         {  
  32.             Console.WriteLine("C类对GetResult()的实现。");  
  33.         }  
  34.     }  
  35.   
  36.     public class ClassD : SuperClass  
  37.     {  
  38.         public override void GetResult()  
  39.         {  
  40.             Console.WriteLine("D类对GetResult()的实现。");  
  41.         }  
  42.     }  
  43.   
  44.     public interface IFactory  
  45.     {  
  46.         SuperClass CreateSuperClass();  
  47.     }  
  48.   
  49.     public class AFactory : IFactory  
  50.     {  
  51.         public SuperClass CreateSuperClass()  
  52.         {  
  53.             return new ClassA();  
  54.         }  
  55.     }  
  56.   
  57.     public class BFactory : IFactory  
  58.     {  
  59.         public SuperClass CreateSuperClass()  
  60.         {  
  61.             return new ClassB();  
  62.         }  
  63.     }  
  64.   
  65.     public class CFactory : IFactory  
  66.     {  
  67.         public SuperClass CreateSuperClass()  
  68.         {  
  69.             return new ClassC();  
  70.         }  
  71.     }  
  72.     public class DFactory : IFactory  
  73.     {  
  74.         public SuperClass CreateSuperClass()  
  75.         {  
  76.             return new ClassD();  
  77.         }  
  78.     }  
  79. }  

客户端

[csharp]  view plain copy print ?
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;  
  4.   
  5. namespace FactoryPattern  
  6. {  
  7.     class Program  
  8.     {  
  9.         static void Main(string[] args)  
  10.         {  
  11.             IFactory factory;  
  12.             SuperClass sup;  
  13.             factory = new CFactory();  
  14.             sup = factory.CreateSuperClass();  
  15.             sup.GetResult();  
  16.   
  17.             factory = new DFactory();  
  18.             sup = factory.CreateSuperClass();  
  19.             sup.GetResult();  
  20.   
  21.               
  22.             Console.ReadLine();  
  23.         }  
  24.     }  
  25. }  

结果

这样,解决了修改分支的问题。但是把选择交给了客户端,需要客户端自己判断到底需要调用哪个类实现,如果需求变化客户端就需要修改。事物都是具有两面性的,因此到底使用哪种模式还需要在程序中视情况而定。

内容概要:本文介绍了ENVI Deep Learning V1.0的操作教程,重点讲解了如何利用ENVI软件进行深度学习模型的训练与应用,以实现遥感图像中特定目标(如集装箱)的自动提取。教程涵盖了从数据准备、标签图像创建、模型初始化与训练,到执行分类及结果优化的完整流程,并介绍了精度评价与通过ENVI Modeler实现一键化建模的方法。系统基于TensorFlow框架,采用ENVINet5(U-Net变体)架构,支持通过点、线、面ROI或分类图生成标签数据,适用于多/高光谱影像的单一类别特征提取。; 适合人群:具备遥感图像处理基础,熟悉ENVI软件操作,从事地理信息、测绘、环境监测等相关领域的技术人员或研究人员,尤其是希望将深度学习技术应用于遥感目标识别的初学者与实践者。; 使用场景及目标:①在遥感影像中自动识别和提取特定地物目标(如车辆、建筑、道路、集装箱等);②掌握ENVI环境下深度学习模型的训练流程与关键参数设置(如Patch Size、Epochs、Class Weight等);③通过模型调优与结果反馈提升分类精度,实现高效自动化信息提取。; 阅读建议:建议结合实际遥感项目边学边练,重点关注标签数据制作、模型参数配置与结果后处理环节,充分利用ENVI Modeler进行自动化建模与参数优化,同时注意软硬件环境(特别是NVIDIA GPU)的配置要求以保障训练效率。
内容概要:本文系统阐述了企业新闻发稿在生成式引擎优化(GEO)时代下的全渠道策略与效果评估体系,涵盖当前企业传播面临的预算、资源、内容与效果评估四大挑战,并深入分析2025年新闻发稿行业五大趋势,包括AI驱动的智能化转型、精准化传播、首发内容价值提升、内容资产化及数据可视化。文章重点解析央媒、地方官媒、综合门户和自媒体四类媒体资源的特性、传播优势与发稿策略,提出基于内容适配性、时间节奏、话题设计的策略制定方法,并构建涵盖品牌价值、销售转化与GEO优化的多维评估框架。此外,结合“传声港”工具实操指南,提供AI智能投放、效果监测、自媒体管理与舆情应对的全流程解决方案,并针对科技、消费、B2B、区域品牌四大行业推出定制化发稿方案。; 适合人群:企业市场/公关负责人、品牌传播管理者、数字营销从业者及中小企业决策者,具备一定媒体传播经验并希望提升发稿效率与ROI的专业人士。; 使用场景及目标:①制定科学的新闻发稿策略,实现从“流量思维”向“价值思维”转型;②构建央媒定调、门户扩散、自媒体互动的立体化传播矩阵;③利用AI工具实现精准投放与GEO优化,提升品牌在AI搜索中的权威性与可见性;④通过数据驱动评估体系量化品牌影响力与销售转化效果。; 阅读建议:建议结合文中提供的实操清单、案例分析与工具指南进行系统学习,重点关注媒体适配性策略与GEO评估指标,在实际发稿中分阶段试点“AI+全渠道”组合策略,并定期复盘优化,以实现品牌传播的长期复利效应。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值