XMPP是一个开源的IM通信协议,客户端与服务器都开源,并且都有主流开发语言的支持。目前有很多基于XMPP的IM,可以到http://www.jabber.org/ 注册XMPP的账号和下载IM。这些IM的客户端,可以登录绝大多数基于XMPP通信协议的IM服务器,举个例子:A公司的IM-A通信软件,和B公司的IM-B通信软件都是基于XMPP通信协议,那么IM-A客户端可以登录IM-B的服务器。。。
agsXMPP是XMPP客户端的C#实现,支持WM手机和PC,agsXMPP的例子代码不难(这里下载:http://www.ag-software.de/download.html),但是agsXMPP的注释不多,所以比较难理解,本文就解释一下agsXMPP例子中核心的部分:事件处理
以下代码来自我的当前项目,因此不能全部贴出代码,只贴出代码结构,用于解释常用的事件处理:
/// <summary>
/// 更新好友列表的事件
/// </summary>
private void XmppCon_OnRosterItem(object sender, agsXMPP.protocol.iq.roster.RosterItem item)
{
if (ucContactList.InvokeRequired)
{
ucContactList.BeginInvoke(new agsXMPP.XmppClientConnection.RosterHandler(XmppCon_OnRosterItem), new object[] { this, item });
return;
}
/*
1、 None——Jabber用户和联系人互相都不订阅对方的presence
2、 To——Jabber用户被联系人的presence订阅,但联系人并不被Jabber用户的presence订阅。
3、 From——联系人接受来自Jabber用户的subscription,但联系人不被Jabber用户的presence所订阅(这样的结果就是Jabber用户在联系人的花名册中“不可见”)。
4、 Both——Jabber用户和联系人被彼此的presence订阅。
*/
if (item.Subscription == SubscriptionType.both)//当item所表示的好友都彼此加为好友
{
//添加到好友列表
}
}
delegate void OnPresenceDelegate(object sender, Presence pres);
/// <summary>
/// 收到Presence节时引发的事件,判断用户上线/离线触发,以及用户处理好友请求(拒绝/接受)、被T处理
/// </summary>
private void XmppCon_OnPresence(object sender, Presence pres)
{
if (ucContactList.InvokeRequired)
{
ucContactList.BeginInvoke(new OnPresenceDelegate(XmppCon_OnPresence), new object[] { sender, pres });
return;
}
//****************处理好友请求************************//
if (pres.Type == PresenceType.subscribe)//收到好友请求
{
//提问用户是否接受好友请求
}
else if (pres.Type == PresenceType.subscribed) { }
else if (pres.Type == PresenceType.unsubscribe) {}
else if (pres.Type == PresenceType.unsubscribed)//收到“拒绝请求”或者“被T”的时候
{
}
else //处理好友上线/离线的事件处理
{
if (pres.From.Bare.Equals(Cls_Config.XmppCon.MyJID.Bare) == false)//如果不是自己的信息,即好友信息
{
//检测该好友是否不存在于好友列表(OnPresence比OnRosterItem优先处理添加好友),则自动添加ListItem
if (Cls_Config.alFriendsList.IndexOf(pres.From.Bare) == -1)
{
//添加到好友列表
}
//判断该好友目前的状态,上线还是离线
if (pres.Type == PresenceType.available)//如果好友上线
{}
else if (pres.Type == PresenceType.unavailable)//如果好友离线
{}
}
}
}
/// <summary>
/// 登陆时触发的事件
/// </summary>
private void XmppCon_OnLogin(object sender)
{
if (ucContactList.InvokeRequired)
{
ucContactList.BeginInvoke(new agsXMPP.ObjectHandler(XmppCon_OnLogin), new object[] { sender });
return;
}
//通知好友,我已经上线了
Presence p = new Presence(ShowType.chat, "Online");
p.Type = PresenceType.available;
Cls_Config.XmppCon.Send(p);
}
/// <summary>
/// 关闭连接时触发的事件
/// </summary>
private void XmppCon_OnClose(object sender)
{
if (ucContactList.InvokeRequired)
{
ucContactList.BeginInvoke(new agsXMPP.ObjectHandler(XmppCon_OnClose), new object[] { sender });
return;
}
//通知好友,我下线啦
Presence p = new Presence(ShowType.chat, "Offline");
p.Type = PresenceType.unavailable;
Cls_Config.XmppCon.Send(p);
}
delegate void OnMessageDelegate(object sender, agsXMPP.protocol.client.Message msg);
/// <summary>
/// 当收到信息的时候,触发的事件
/// </summary>
private void XmppCon_OnMessage(object sender, agsXMPP.protocol.client.Message msg)
{
if (ucContactList.InvokeRequired)
{
ucContactList.BeginInvoke(new OnMessageDelegate(XmppCon_OnMessage), new object[] { sender, msg });
return;
}
if (msg.Type == MessageType.chat)//判断聊天类型
{
//如果还没与该好友对话
//则新建聊天窗口
//已经存在聊天窗口,
//则把内容传到聊天窗口显示
}
}