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原创 扩展unity的组件(AudioSource)
1.需求 在unity的开发过程中,某些组件会有一些常用的操作,是unity没有集成的,这就需要我们自己来写一个方法,过程是创建一个class→new一个对象→通过对象调用方法.如:要给一个AudioSource设置一个clip并播放. AudioSource并没有提供类似的SetClipAndPlay()的方法(当然很简单,这里只是举个例子) public void SetClipAnd...
2018-07-25 20:40:25
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原创 unity 实现UI元素跟随3D物体
在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体当Canvas.RenderMode为Screen Space-Overlay时利用WorldToScreenPoint(worldPos)将物体的世界坐标转换成屏幕坐标,实时更新UI的坐标:using UnityEngine; using System.Collections;public class FollowWorld
2017-11-10 16:45:23
15143
5
unity游戏开发UI专用音效资源
2018-01-22
空空如也
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