一、抽象工厂模式的定义和理解
抽象工厂模式是创建型设计模式的一种,它提供了一种方式来封装一组相互依赖的对象的创建,而无需指定它们的具体类。
核心思想:
- 抽象工厂 (Abstract Factory): 定义一个接口(或抽象类),用于创建一系列相关或相互依赖的对象,但不指定具体的类。
- 具体工厂 (Concrete Factory): 实现抽象工厂接口,负责创建具体的产品对象。
- 抽象产品 (Abstract Product): 定义一类产品的接口(或抽象类)。
- 具体产品 (Concrete Product): 实现抽象产品接口,是具体工厂创建的对象。
与工厂方法模式的区别:
- 工厂方法模式: 一个工厂只负责创建一个 特定类型 的产品。
- 抽象工厂模式: 一个工厂负责创建 一组相关 的产品(产品族)。
二、抽象工厂模式的结构
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AbstractFactory (抽象工厂):
- 声明一组创建抽象产品的方法。
- 每个方法返回一个抽象产品类型。
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ConcreteFactory (具体工厂):
- 实现抽象工厂接口。
- 每个具体工厂负责创建 一组特定 的具体产品。
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AbstractProduct (抽象产品):
- 为每种产品声明一个接口(或抽象类)。
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ConcreteProduct (具体产品):
- 实现抽象产品接口。
- 由具体的工厂创建。
三、抽象工厂模式的优缺点
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优点:
- 封装产品族的创建: 将一组相关产品的创建逻辑封装到一起,客户端代码无需关心具体的产品类。
- 易于切换产品族: 可以通过更换具体工厂来轻松切换整个产品族。
- 促进产品的一致性: 确保一起使用的产品对象是兼容的。
- 符合开闭原则: 添加新的产品族 (新的具体工厂和产品) 时,无需修改现有代码。
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缺点:
- 添加新的产品类型困难: 如果需要添加一种新的产品类型,需要修改抽象工厂接口和所有具体工厂类,违反了开闭原则。
- 类层次结构复杂: 相比于简单工厂和工厂方法,抽象工厂模式的类层次结构更复杂。
四、Spring Boot 中的应用场景
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创建一组相关的 Bean:
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当你的 Spring Boot 应用需要创建一组相关的 Bean,并且这些 Bean 之间存在依赖关系或约束条件时,可以使用抽象工厂模式。
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示例: 创建不同风格的 UI 组件 (按钮、文本框、标签等),例如 Material Design 风格、Bootstrap 风格。
// 抽象产品:按钮 interface Button { void render(); } // 具体产品:Material Design 按钮 class MaterialButton implements Button { @Override public void render() { System.out.println("Rendering Material Design button..."); } } // 具体产品:Bootstrap 按钮 class BootstrapButton implements Button { @Override <
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