首先,WebGL只是一个标准,基于此标准,你可以写出MapBox-GL,也可以写出three-GL。。。
反正它们都是关于web端渲染三维图形的。。(渲染)引擎
论难度,thingjs(框架)<threejs(引擎)<webgl(接口)
https://blog.youkuaiyun.com/thingjs/article/details/110440537
如果通过arcgis发布二维地图或者三维地图,然后在客户端调用json实现webgl渲染。
1. 为什么我们需要WebGL?
虽然html5支持Canvas,但是只能在上面绘制二维图形,所以需要WebGL来绘制三维图形。
2. 为什么有了WebGL还需要mapbox-gl和three-gl?
因为WebGL基础类库就像C++里面的基础函数一样,还需要再封装一层,才能提供给各种用途的3D用户使用。

博客介绍了WebGL是用于web端渲染三维图形的标准,基于此可写出MapBox - GL、three - GL等。还对比了thingjs框架、threejs引擎和webgl接口的难度,提到通过arcgis发布地图并用json实现webgl渲染。同时解释了需要WebGL及mapbox - gl、three - gl的原因。
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