GetMessage&PeekMessage 和SendMessage&PostMessage

本文详细介绍了MFC中消息获取和投放的原理,包括 GetMessage 和 PeekMessage 的使用区别,以及 SendMessage 和 PostMessage 在消息传递中的作用。通过这些内容,读者可以更好地理解Windows消息循环的工作机制。

原文出处:http://blog.youkuaiyun.com/wangbole/article/details/8107637

在Window 下Chromium 利用了MFC 消息循环机制,借此,对MFC中消息获取和投放的几个函数进行总结下:


一、GetMessage&PeekMessage

GetMessage 函数结构如下:


  1. BOOL GetMessage(  
  2.   LPMSG lpMsg,         // 一个MSG的指针  
  3.   HWND hWnd,           // 一般为当前窗口的句柄  
  4.   UINT wMsgFilterMin,  // 要取的消息的最小值  
  5.   UINT wMsgFilterMax   // 要取的消息的最大值  
  6. );  

如果第三,四个参数都为零,则取所有的消息。
备注:当GetMessage函数取完一条消息后,就从消息队列中把这条消息个删掉。

一般用法:GetMessage(&msg,NULL,0,0);
这样可以接受所有消息,在执行GetMessage函数后,如果消息队列中没有消息,则函数不返回,
一直等待,直到从消息队列中获取一条消息后返回。
当消息不是WM_QUIT消息时,返回一个非零值;接受WM_QUIT消息时,返回零。
所以一般如下取消息和分发消息:

  1. While(GetMessage(&msg,NULL,0,0))  
  2. {  
  3.     TranslateMessage(&msg);  
  4.     DispatchMessage(&msg);  
  5. }  


PeekMessage函数结构如下:

  1. BOOL PeekMessage(  
  2.   LPMSG lpMsg,          
  3.   HWND hWnd,            
  4.   UINT wMsgFilterMin,   
  5.   UINT wMsgFilterMax,   //前四个参数和GetMessage的一样  
  6.   UINT wRemoveMsg      // 取完消息要做的操作  
  7. );  

最后一个参数值可以是PM_NOREMOVE或者PM_REMOVE两种方式,
PM_NOREMOVE 表示取完消息后,不删除消息;
PM_REMOVE 表示取完消息后,删除掉消息。


PeekMessage则不管消息队列是否有消息,更像是Peek单词一样,瞥一下消息队列是否有消息,
有消息则返回非零值,没有消息则返回零值。


二、SendMessage&PostMessage
PostMessage 函数只是把消息放入消息队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行,是一个异步消息投放函数;
SendMessage 函数则必须等待其他程序处理消息完了之后才返回,继续执行,与PostMessage函数相比,这是个同步消息投放函数


PostMessage 函数的返回值表示PostMessage函数执行是否正确;
SendMessage 函数的返回值表示其他程序处理消息后的返回值,如果其他程序没有处理完,则一直阻塞。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值