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原创 vue-element-admin 学习(一) 安装和跨域调用问题
关于安装,个人git有点慢,下载不下来,所以用zipWindows 用户若安装不成功,很大概率是node-sass安装失败,个人解决方案是:1、npm install sass-loader --save-dev2、cnpm install node-sass --save-dev这个项目有用到vuex,就是store状态管理,如果没有这方面的知识,必须要补习下,不然找不到北!可...
2019-05-12 22:08:58
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原创 vue的安装,以及mockjs 的模拟数据应用
1.安装vue框架 cnpm install --global vue-cli 2. 安装调用的request请求 cd mockjs npm install axios --save3.安装mockjs npm install mockjs --save-dev 4.在入口js(main.js)里引入mockjs // 引入mockjs requi...
2019-05-12 22:06:13
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转载 vuex
转载:https://segmentfault.com/a/1190000015782272Vue的vuex和React的Redux 都统称为同一状态管理,简单的理解就是在state中定义了一个数据之后,在项目中的任何一个组件里进行获取、进行修改,并且修改的内容可以得到全局的响应变更。npm install vuex --saveimport Vue from 'vue';imp...
2019-05-07 19:34:35
173
原创 h5 关于自定义模板的图片组合 用的是angular
<!--组合选择弹出框,这一层的内容是点击选择后的结果--><div id="controltbody_img_selepop" class="modal-dialog modal-sm dn"> <div class="modal-content" modal-transclude=""> <div class="modal...
2019-04-24 23:23:41
257
原创 关于小程序自定义 图片组合的模块
var picdata = [{"fir": {"x": "0","y": "0"},"x_span": 2,"y_span": 3,"url": "pages\/index\/index\/index","urltitle": "\u5546\u57ce\u9996\u9875","src": "https:\/\/mshopimg.yolipai.net\/public\/upload...
2019-04-22 20:54:12
480
原创 秒杀的流程
1.后台建立活动,同是把活动库存数量存入秒杀队列中2.会员用户从秒杀商品详情(或者购物车) 进入确认订单页面3.会员点击确认提交按钮4.先弹出秒杀队列中的数量(根据用户购买商品的数量)5.(活动编号,类型,活动id,数量,时间,商家stoid) $key=$no.'-1-'.$lv['fid'].'-'.$num0.'-'.$notime; 存入set中,6.数据库业务操作7....
2019-04-19 20:13:15
2694
原创 js 转码 和c#解码
escape不编码字符有69个:*,+,-,.,/,@,_,0-9,a-z,A-ZencodeURI不编码字符有82个:!,#,$,&,',(,),*,+,,,-,.,/,:,;,=,?,@,_,~,0-9,a-z,A-ZencodeURIComponent不编码字符有71个:!, ',(,),*,-,.,_,~,0-9,a-z,A-ZJS: encodeURIComponent
2016-10-26 13:44:38
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转载 建模UML1
UML是一种通用的建模语言,其表达能力相当的强,不仅可以用于软件系统的建模,而且可用于业务建模以及其它非软件系统建模。UML综合了各种面向对象方法与表示法的优点,至提出之日起就受到了广泛的重视并得到了工业界的支持。1. UML的组成UML由视图(View)、图(Diagram) 、模型元素'(Model Element)和通用机制(General Mechanism)等几个部分
2016-10-14 23:58:22
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原创 判断是否关注公众号
根据openid和access_token,用get方式来请求以下地址: https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/user/info?access_token=ACCESS_TOKEN&openid=OPENID返回的json中subscribe=0就是没关注,subscribe=1就是已经关注
2016-10-13 09:17:06
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原创 .net 后台json封装
1.数组封装json //封装json工具函数 public static void setJson1(StringBuilder jsonResult, string key, string val){ jsonResult.Append("{\"" + key + "\":\"" + val + "\""); } //封装json工具函数 publi
2016-10-11 23:42:15
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原创 JQ banner复习!!
在网页编辑中,banner是经常碰到的,这里介绍几种banner,要用到JQUERY.第一种:直接改背景图片切换的,这种适合width:100%。没有文字说明,可以显示数字,上一页,下一页 1 2
2015-05-24 11:49:32
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原创 个人小作品发布
名称:我的世界3D引擎:Truth作者:倪永富QQ:765199919主页:http://my.youkuaiyun.com/niyongfu14下载:http://show.gameres.com/Truth_MyWorld/Truth_MyWorld.7z (执行程式+代码,34MB,更新:2012-11-14)开发工具:d3d9 +vc8这次发布是做了一些
2015-02-28 19:14:40
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转载 HLSL学习3
3.像素着色器 像素着色器是在对每个像素进行光栅化处理期间在图形卡的GPU上执行的程序。(不像顶点着色器,Direct3D不会以软件模拟像素着色器的功能。)它实际上替换了固定功能管线的多纹理化阶段(the multitexturing stage),并赋予我们直接操纵单独的像素和访问每个像素的纹理坐标的能力。这种对像素和纹理坐标的直接访问使我们可以达成各种特效,例如:多纹理
2012-05-16 18:47:16
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转载 HLSL学习2
高级着色器语言(High Level Shader Language,简称HLSL),由微软拥有及开发的一种语言,HLSL 独立的工作在 Windows 平台上,只能供微软的Direct3D使用。顶点着色器顶点着色器(vertex shader)是一个在显卡的GPU上执行的程序,它替换了固定功能管道(fixed function pipeline)中的变换(transformation)和
2012-05-11 14:00:06
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转载 HLSL学习1
什么是着色器DirectX使用管道技术(pipeline)进行图形渲染,其构架如下:图1.1 Direct3D Graphics Pipeline之前我们使用管道的步骤如下:1. 设定顶点、图元、纹理等数据信息;2. 设定管道状态信息; 渲染状态通过SetRenderState方法设定渲染状态;另外,使用以下方法设置变换、材质
2012-05-11 13:58:51
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转载 D3D纹理
纹理映射是一种使用图像来着色多边形面的技术,因此就使渲染对象的视觉外观更加绚丽。位图通常称作纹理。使用纹理映射,就可以给多边形中的每一个顶点分配一对坐标。这些坐标(称为U,V坐标)定义了纹理图像内部的一个点。U,V坐标不是根据纹理图像的宽度和高度(单位是像素)来指定坐标,而是从0.0~1.0的范围内指定坐标。如果为U,V指定一个超过1.0的值,就会迫使纹理回绕。举例来说,如果使用的U值为2.0
2012-05-07 13:29:16
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转载 C++中子类对父类成员的访问
C++中子类对父类成员的访问 2008年09月06日 星期六 16:46在OO和C++中,类成员共有三种级别的继承:public,protected和private。对于基类成员的存取操作应该依赖于下面两个因素:·派生类声明其类头(public, prot
2011-08-22 19:37:57
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原创 lua学习(三)--------lua调用c++函数和简单的错误处理
前面有讲到一些LUA的基本知识,现在就来了解LUA是怎么样调用C++的函数的首先,定义函数,要被LUA所调用的C++函数都有统一的格式:typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);这个C函数接受单一的参数Lua state,
2011-08-10 02:15:35
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原创 lua学习(二)----c++调用LUA
Lua的C库可以做为Shared Library调用, 但一般开发游戏时会把Lua的所有源程序都包含在内, 并不把Lua编译成共享库的形式. 因为Lua程序只有100多K, 而且几乎可以在任何编译器下Clean Compile. 带Lua源程序的另一个好处时, 可以随时对Lua本
2011-08-09 06:07:54
1148
原创 lua学习(一)
1 - 词法约定Lua 中用到的 名字(也称作 标识符)可以是任何非数字开头的字母、数字、下划线组成的字符串。下面的关键字是保留的,不能用作名字: and break do else elseif end
2011-08-07 05:23:24
1226
原创 c++之重要的关键字(三)---------virtual
对于这个关键字,大家肯定都有疑惑过。因为它涉及到类的派生和多态。而virtual修饰的函数叫虚函数。虚函数是C++中用于实现多态(polymorphism)的机制。核心理念就是通过基类访问派生类定义的函数。如: class A { public:
2011-08-05 21:56:02
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原创 c++之重要的关键字(二)---const
const 它限定一个变量不允许被改变,表示常量。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性 const变量 & 常量 为什么下面的例子在使用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢? const
2011-08-03 23:32:47
720
原创 c++之重要的关键字(一)---static
很多时候,我们都会用到一些特别的关键字。但是我们懂得他们的意义和作用吗?static 静态关键字 静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下: 代码区 //low address
2011-08-03 04:11:33
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转载 D3D基本图元和顶点缓冲
图元 三维图元是组成单个三维实体的顶点集合。在D3D中,一共有三种基本图元,分别是点、线和三角形。通常三维图元是多边形。一个多边形是由至少三个顶点描绘的三维形体。最简单的多边形是三角形。Direct3D使用三角形组成大多数多边形,因为三角形的三个顶点一定是共面的。应用程序可以用三
2011-07-19 19:15:23
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原创 GPU概念以及D3D渲染流水线(管线)
当游戏的画面拟真度越来越高时,仅仅靠CPU来进行图形图像处理已经不能满足游戏的需要了。于是,人们开始尝试用硬件加速卡来协助CPU进行3D图像处理,此举在技术上和商业上都大获成功。早期比较出名的比如 Voodoo等。于是,大量的加速卡及GPU(Graphic Processing
2011-07-18 19:33:39
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原创 关于win32的C++ 类封装
为了方便运行win32程序,进行类封装是必要,下面介绍App类的基本实现:首先包含文件: #include #include #include #pragma comment(lib,"winmm.lib")然后
2011-07-17 08:28:11
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原创 d3d基本框架
一、D3D简述 由微软公司开发的DirectX,并不是一个单纯的图形API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Di
2011-07-17 08:27:12
1266
原创 win32基本框架
其实win32最主要的特点就是消息循环,它包含了俩个基本的函数 (1) LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd,
2011-07-17 08:26:07
1275
HLSL初级教材,可控制渲染流水管道
2011-08-11
开源物理引擎bullet
2011-08-06
d3d地形基本的绘制方法
2011-07-14
access数据库程序
2008-12-23
空空如也
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