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原创 vue-element-admin 学习(一) 安装和跨域调用问题

关于安装,个人git有点慢,下载不下来,所以用zipWindows 用户若安装不成功,很大概率是node-sass安装失败,个人解决方案是:1、npm install sass-loader --save-dev2、cnpm install node-sass --save-dev这个项目有用到vuex,就是store状态管理,如果没有这方面的知识,必须要补习下,不然找不到北!可...

2019-05-12 22:08:58 4307

原创 vue的安装,以及mockjs 的模拟数据应用

1.安装vue框架 cnpm install --global vue-cli 2. 安装调用的request请求 cd mockjs npm install axios --save3.安装mockjs npm install mockjs --save-dev 4.在入口js(main.js)里引入mockjs // 引入mockjs requi...

2019-05-12 22:06:13 1584

转载 vuex

转载:https://segmentfault.com/a/1190000015782272Vue的vuex和React的Redux 都统称为同一状态管理,简单的理解就是在state中定义了一个数据之后,在项目中的任何一个组件里进行获取、进行修改,并且修改的内容可以得到全局的响应变更。npm install vuex --saveimport Vue from 'vue';imp...

2019-05-07 19:34:35 173

原创 h5 关于自定义模板的图片组合 用的是angular

<!--组合选择弹出框,这一层的内容是点击选择后的结果--><div id="controltbody_img_selepop" class="modal-dialog modal-sm dn"> <div class="modal-content" modal-transclude=""> <div class="modal...

2019-04-24 23:23:41 257

原创 关于小程序自定义 图片组合的模块

var picdata = [{"fir": {"x": "0","y": "0"},"x_span": 2,"y_span": 3,"url": "pages\/index\/index\/index","urltitle": "\u5546\u57ce\u9996\u9875","src": "https:\/\/mshopimg.yolipai.net\/public\/upload...

2019-04-22 20:54:12 480

原创 秒杀的流程

1.后台建立活动,同是把活动库存数量存入秒杀队列中2.会员用户从秒杀商品详情(或者购物车) 进入确认订单页面3.会员点击确认提交按钮4.先弹出秒杀队列中的数量(根据用户购买商品的数量)5.(活动编号,类型,活动id,数量,时间,商家stoid) $key=$no.'-1-'.$lv['fid'].'-'.$num0.'-'.$notime; 存入set中,6.数据库业务操作7....

2019-04-19 20:13:15 2694

原创 js 转码 和c#解码

escape不编码字符有69个:*,+,-,.,/,@,_,0-9,a-z,A-ZencodeURI不编码字符有82个:!,#,$,&,',(,),*,+,,,-,.,/,:,;,=,?,@,_,~,0-9,a-z,A-ZencodeURIComponent不编码字符有71个:!, ',(,),*,-,.,_,~,0-9,a-z,A-ZJS: encodeURIComponent

2016-10-26 13:44:38 1709

转载 建模UML1

UML是一种通用的建模语言,其表达能力相当的强,不仅可以用于软件系统的建模,而且可用于业务建模以及其它非软件系统建模。UML综合了各种面向对象方法与表示法的优点,至提出之日起就受到了广泛的重视并得到了工业界的支持。1. UML的组成UML由视图(View)、图(Diagram) 、模型元素'(Model Element)和通用机制(General Mechanism)等几个部分

2016-10-14 23:58:22 477

原创 判断是否关注公众号

根据openid和access_token,用get方式来请求以下地址: https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/user/info?access_token=ACCESS_TOKEN&openid=OPENID返回的json中subscribe=0就是没关注,subscribe=1就是已经关注

2016-10-13 09:17:06 1522

原创 .net 后台json封装

1.数组封装json //封装json工具函数 public static void setJson1(StringBuilder jsonResult, string key, string val){           jsonResult.Append("{\"" + key + "\":\"" + val + "\""); } //封装json工具函数 publi

2016-10-11 23:42:15 1656

原创 JQ banner复习!!

在网页编辑中,banner是经常碰到的,这里介绍几种banner,要用到JQUERY.第一种:直接改背景图片切换的,这种适合width:100%。没有文字说明,可以显示数字,上一页,下一页                                                                  1                        2

2015-05-24 11:49:32 1022

原创 个人小作品发布

名称:我的世界3D引擎:Truth作者:倪永富QQ:765199919主页:http://my.youkuaiyun.com/niyongfu14下载:http://show.gameres.com/Truth_MyWorld/Truth_MyWorld.7z (执行程式+代码,34MB,更新:2012-11-14)开发工具:d3d9 +vc8这次发布是做了一些

2015-02-28 19:14:40 792

转载 HLSL学习3

3.像素着色器       像素着色器是在对每个像素进行光栅化处理期间在图形卡的GPU上执行的程序。(不像顶点着色器,Direct3D不会以软件模拟像素着色器的功能。)它实际上替换了固定功能管线的多纹理化阶段(the multitexturing stage),并赋予我们直接操纵单独的像素和访问每个像素的纹理坐标的能力。这种对像素和纹理坐标的直接访问使我们可以达成各种特效,例如:多纹理

2012-05-16 18:47:16 981

转载 HLSL学习2

高级着色器语言(High Level Shader Language,简称HLSL),由微软拥有及开发的一种语言,HLSL 独立的工作在 Windows 平台上,只能供微软的Direct3D使用。顶点着色器顶点着色器(vertex shader)是一个在显卡的GPU上执行的程序,它替换了固定功能管道(fixed function pipeline)中的变换(transformation)和

2012-05-11 14:00:06 1066

转载 HLSL学习1

什么是着色器DirectX使用管道技术(pipeline)进行图形渲染,其构架如下:图1.1 Direct3D Graphics Pipeline之前我们使用管道的步骤如下:1.      设定顶点、图元、纹理等数据信息;2.      设定管道状态信息;   渲染状态通过SetRenderState方法设定渲染状态;另外,使用以下方法设置变换、材质

2012-05-11 13:58:51 1159

转载 D3D纹理

纹理映射是一种使用图像来着色多边形面的技术,因此就使渲染对象的视觉外观更加绚丽。位图通常称作纹理。使用纹理映射,就可以给多边形中的每一个顶点分配一对坐标。这些坐标(称为U,V坐标)定义了纹理图像内部的一个点。U,V坐标不是根据纹理图像的宽度和高度(单位是像素)来指定坐标,而是从0.0~1.0的范围内指定坐标。如果为U,V指定一个超过1.0的值,就会迫使纹理回绕。举例来说,如果使用的U值为2.0

2012-05-07 13:29:16 5535

转载 C++中子类对父类成员的访问

C++中子类对父类成员的访问 2008年09月06日 星期六 16:46在OO和C++中,类成员共有三种级别的继承:public,protected和private。对于基类成员的存取操作应该依赖于下面两个因素:·派生类声明其类头(public, prot

2011-08-22 19:37:57 9268

原创 lua学习(三)--------lua调用c++函数和简单的错误处理

前面有讲到一些LUA的基本知识,现在就来了解LUA是怎么样调用C++的函数的首先,定义函数,要被LUA所调用的C++函数都有统一的格式:typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);这个C函数接受单一的参数Lua state,

2011-08-10 02:15:35 7088

原创 lua学习(二)----c++调用LUA

Lua的C库可以做为Shared Library调用, 但一般开发游戏时会把Lua的所有源程序都包含在内, 并不把Lua编译成共享库的形式. 因为Lua程序只有100多K, 而且几乎可以在任何编译器下Clean Compile. 带Lua源程序的另一个好处时, 可以随时对Lua本

2011-08-09 06:07:54 1148

原创 lua学习(一)

1 - 词法约定Lua 中用到的 名字(也称作 标识符)可以是任何非数字开头的字母、数字、下划线组成的字符串。下面的关键字是保留的,不能用作名字: and break do else elseif end

2011-08-07 05:23:24 1226

原创 c++之重要的关键字(三)---------virtual

对于这个关键字,大家肯定都有疑惑过。因为它涉及到类的派生和多态。而virtual修饰的函数叫虚函数。虚函数是C++中用于实现多态(polymorphism)的机制。核心理念就是通过基类访问派生类定义的函数。如:      class A { public:

2011-08-05 21:56:02 594

原创 c++之重要的关键字(二)---const

const 它限定一个变量不允许被改变,表示常量。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性        const变量 & 常量   为什么下面的例子在使用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢?    const

2011-08-03 23:32:47 720

原创 c++之重要的关键字(一)---static

很多时候,我们都会用到一些特别的关键字。但是我们懂得他们的意义和作用吗?static   静态关键字 静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下:  代码区 //low address

2011-08-03 04:11:33 696

转载 D3D基本图元和顶点缓冲

图元 三维图元是组成单个三维实体的顶点集合。在D3D中,一共有三种基本图元,分别是点、线和三角形。通常三维图元是多边形。一个多边形是由至少三个顶点描绘的三维形体。最简单的多边形是三角形。Direct3D使用三角形组成大多数多边形,因为三角形的三个顶点一定是共面的。应用程序可以用三

2011-07-19 19:15:23 2077

原创 GPU概念以及D3D渲染流水线(管线)

当游戏的画面拟真度越来越高时,仅仅靠CPU来进行图形图像处理已经不能满足游戏的需要了。于是,人们开始尝试用硬件加速卡来协助CPU进行3D图像处理,此举在技术上和商业上都大获成功。早期比较出名的比如 Voodoo等。于是,大量的加速卡及GPU(Graphic Processing

2011-07-18 19:33:39 4696 1

原创 关于win32的C++ 类封装

为了方便运行win32程序,进行类封装是必要,下面介绍App类的基本实现:首先包含文件:         #include          #include          #include         #pragma comment(lib,"winmm.lib")然后

2011-07-17 08:28:11 1643

原创 d3d基本框架

一、D3D简述        由微软公司开发的DirectX,并不是一个单纯的图形API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Di

2011-07-17 08:27:12 1266

原创 win32基本框架

其实win32最主要的特点就是消息循环,它包含了俩个基本的函数                  (1)    LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd,

2011-07-17 08:26:07 1275

JQ 浮动按钮

jq 右侧浮动的按钮。。。。适用浏览器:IE7 IE8、360、FireFox、Chrome、Safari、Opera、傲游、搜狗、世界之窗.

2015-05-24

一个写的不错的D3D demo

很不错,包括碰撞检查,地形,天空,打斗。

2012-04-24

HLSL初级教材,可控制渲染流水管道

高级着色器语言(High Level Shader Language,简称HLSL),HLSL 独立的工作在 Windows 平台上,只能供微软的Direct3D使用。 HLSL是微软抗衡GLSL的产品,同时不能与OpenGL标准兼容。HLSL的主要作用为将一些复杂的图像处理,快速而又有效率地在显示卡上完成,与组合式或低阶Shader Language相比,能降低在编写复杂特殊效果时所发生编程错误的机会。 HLSL已经整合到了 DirectX 9中。

2011-08-11

开源物理引擎bullet

Bullet是一个开源的物理模拟计算引擎,世界三大物理模拟引擎之一(另外两种是Havok和PhysX)。广泛应用于游戏开发和电影制作中。Bullet也是AMD开放物理计划成员之一。 Bullet是一个跨平台的物理模拟计算引擎。支持Windows、Linux、MAC、Playstation3、XBOX360、Nintendo Wii。Bullet也整合到了Maya和Blender 3D中。

2011-08-06

d3d地形基本的绘制方法

地形网格就是一系列三角形栅格(grid),但是方格中的每个顶点都被赋予了一个高度值(高度或海拔),这样该方格就可通过方格对应高度的平滑过渡来模拟自然地形中山脉到山谷的变化。然后,通过纹理来表现沙滩、绿草如茵丘陵和雪山等

2011-07-14

Ogre 3D 帮助文件中文

Ogre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库。

2011-07-13

Direct3D9基础学习

Directx 3D 9.0 基础知识

2010-02-21

access数据库程序

vc用ado连接access pConn.CreateInstance(__uuidof(Connection)); // 在ADO操作中建议语句中要常用try...catch()来捕获错误信息, // 因为它有时会经常出现一些意想不到的错误。try { // 打开本地Access库Demo.mdb pConn->Open("Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=people.mdb","","",adModeUnknown); } catch(_com_error e) { AfxMessageBox("数据库连接失败, 确认数据库是否在当前路径下!"); return FALSE; }

2008-12-23

空空如也

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