Thread状态说明

本文介绍了线程和进程的基本概念,解释了它们之间的区别。详细阐述了线程的不同状态及其转换过程,包括新状态、可运行状态、运行状态、等待/阻塞/睡眠状态和死亡状态。特别强调了线程睡眠的特性及其对线程调度的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、线程和进程的概念

  现在的操作系统是多任务操作系统。多线程是实现多任务的一种方式。

  进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程中可以启动多个线程。比如在Windows系统中,一个运行的exe就是一个进程。

  线程是指进程中的一个执行流程,一个进程中可以运行多个线程。比如java.exe进程中可以运行很多线程。线程总是属于某个进程,进程中的多个线程共享进程的内存。

  “同时”执行是人的感觉,在线程之间实际上轮换执行。

 

二、线程状态的转换


1、新状态:线程对象已经创建,还没有在其上调用start()方法。

 

2、可运行状态:当线程有资格运行,但调度程序还没有把它选定为运行线程时线程所处的状态。当start()方法调用时,线程首先进入可运行状态。在线程运行之后或者从阻塞、等待或睡眠状态回来后,也返回到可运行状态。

 

3、运行状态:线程调度程序从可运行池中选择一个线程作为当前线程时线程所处的状态。这也是线程进入运行状态的唯一一种方式。

 

4、等待/阻塞/睡眠状态:这是线程有资格运行时它所处的状态。实际上这个三状态组合为一种,其共同点是:线程仍旧是活的,但是当前没有条件运行。换句话说,它是可运行的,但是如果某件事件出现,他可能返回到可运行状态。

 

5、死亡态:当线程的run()方法完成时就认为它死去。这个线程对象也许是活的,但是,它已经不是一个单独执行的线程。线程一旦死亡,就不能复生。如果在一个死去的线程上调用start()方法,会抛出java.lang.IllegalThreadStateException异常。

 

线程睡眠:

1、线程睡眠是帮助所有线程获得运行机会的最好方法。

2、线程睡眠到期自动苏醒,并返回到可运行状态,不是运行状态。sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始执行。

3、sleep()是静态方法,只能控制当前正在运行的线程。


基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
<think>好的,用户现在想查看Java中Thread类的源码以及线程状态的相关信息,也就是需要关于Thread源码的分析和线程状态的详细解释。我需要结合之前的对话历史和相关引用内容来组织回答。首先,用户之前的问题是关于ArrayList的线程安全性及实现方式,现在转向Thread类和线程状态,这可能是在深入多线程编程的基础知识。用户提供的引用中提到了Thread类的继承、Runnable接口、线程池以及线程状态的相关信息,特别是引用[3]中提到了getState方法和线程状态的转换,这些需要详细展开。接下来,我需要确定用户的真实需求。用户可能正在学习Java多线程,想要了解Thread类的内部实现机制,以及线程状态是如何管理和转换的。这可能涉及到源码的结构、关键方法以及状态枚举的具体含义和转换条件。 首先,分析Thread类的源码结构。根据引用[3],Thread类中有getState方法,返回线程的状态,而状态是通过内部字段threadStatus和native方法转换的。需要解释Thread.State枚举的各个值,以及它们之间的转换关系。此外,用户可能对线程的生命周期和状态转换图感兴趣,需要绘制一个状态转换图来帮助理解。 然后,考虑用户可能存在的疑问点。例如,线程状态是如何被JVM管理的,NEW状态和RUNNABLE状态的区别,BLOCKED和WAITING状态的不同触发条件等。需要结合源码中的具体方法,如start(),wait(),notify(),join()等,来说明状态的变化。 还需要注意引用[2]中提到,Java线程分为用户线程和内核线程,创建线程的代价很高,因此有了线程池。虽然用户当前的问题是关于Thread源码和状态,但可能在后续问题中会涉及到线程池的使用,所以可以在相关问题的部分提出,引导用户进一步学习。另外,用户提供的引用[1]和[3]都提到了创建线程的两种方式:继承Thread类和实现Runnable接口。虽然用户当前的问题不直接涉及,但可能在源码分析中需要提到Thread的run方法是如何调用Runnable的target的,这部分可以简要说明。在回答结构上,应该先介绍Thread类的源码结构,然后详细分析各个线程状态,接着给出状态转换图,最后总结相关问题。需要确保每个部分都清晰,并引用提供的引用内容,比如在解释getState方法时引用[3],在提到线程创建代价时引用[2]。 还需要注意用户之前的问题中提到的线程安全,可能用户对多线程中的状态同步机制也有兴趣,但当前问题集中在Thread类和状态本身,所以暂时不深入,但可以在相关问题中提及。最后,生成的相关问题需要与Thread源码和线程状态相关,比如源码中其他关键方法、状态转换的底层实现、设计模式的应用等,参考用户之前的提问风格,问题应具体且有深度。</think>### Java Thread 源码分析与线程状态详解 --- #### 一、Thread 源码结构解析 **1. 核心字段解析** ```java // 线程状态(底层使用int存储) private volatile int threadStatus; // 目标执行对象(实现Runnable接口的关键) private Runnable target; // 线程优先级(1-10) private int priority; ``` - `threadStatus`字段通过位掩码记录线程状态[^3] - `target`字段允许通过Runnable接口实现多态执行[^1] **2. 状态获取方法** ```java public State getState() { return sun.misc.VM.toThreadState(threadStatus); } ``` - 使用native方法`toThreadState`转换状态[^3] - 返回标准的`Thread.State`枚举值 --- #### 二、Java线程状态详解 **1. 状态枚举定义** ```java public enum State { NEW, // 已创建未启动 RUNNABLE, // 可运行(包含就绪和运行中) BLOCKED, // 等待监视器锁 WAITING, // 无限期等待 TIMED_WAITING,// 有时间限制的等待 TERMINATED; // 终止状态 } ``` **2. 状态转换条件** | 状态 | 触发条件 | |-----------------|--------------------------------------------------------------------------| | NEW → RUNNABLE | 调用`start()`方法[^1] | | RUNNABLE → BLOCKED | 进入`synchronized`代码块失败 | | RUNNABLE → WAITING | 调用`Object.wait()`或`Thread.join()` | | RUNNABLE → TIMED_WAITING | 调用`Thread.sleep()`或带超时的`wait()/join()` | | WAITING → RUNNABLE | 被`notify()/notifyAll()`唤醒或目标线程终止 | **3. 状态转换示意图** ``` $$ \begin{tikzpicture}[->,>=stealth',shorten >=1pt,auto,node distance=2.5cm] \node[state] (NEW) {NEW}; \node[state, right of=NEW] (RUNNABLE) {RUNNABLE}; \node[state, below of=RUNNABLE] (BLOCKED) {BLOCKED}; \node[state, left of=BLOCKED] (WAITING) {WAITING}; \node[state, left of=WAITING] (TIMED_WAITING) {TIMED\_WAITING}; \node[state, right of=RUNNABLE] (TERMINATED) {TERMINATED}; \path (NEW) edge node {start()} (RUNNABLE) (RUNNABLE) edge [loop right] node {yield()} (RUNNABLE) (RUNNABLE) edge node {synchronized失败} (BLOCKED) (RUNNABLE) edge [bend right] node {wait()/join()} (WAITING) (RUNNABLE) edge [bend left] node {sleep()} (TIMED_WAITING) (WAITING) edge [bend right] node {notify()} (RUNNABLE) (TIMED_WAITING) edge [bend left] node {超时} (RUNNABLE) (RUNNABLE) edge node {run()结束} (TERMINATED); \end{tikzpicture} $$ ``` --- #### 三、关键源码方法解析 **1. start() 方法** ```java public synchronized void start() { if (threadStatus != 0) throw new IllegalThreadStateException(); // 调用native方法启动线程 start0(); // 更新状态为RUNNABLE } ``` - 每个线程只能调用一次`start()`[^1] - 实际线程创建通过native方法`start0()`实现[^2] **2. run() 方法** ```java @Override public void run() { if (target != null) { target.run(); // 支持Runnable接口的核心逻辑[^1] } } ``` **3. join() 方法** ```java public final synchronized void join(long millis) { while (isAlive()) { wait(millis); // 调用者线程进入WAITING状态[^3] } } ``` --- #### 四、线程状态监控实践 **1. 实时状态查看示例** ```java Thread t = new Thread(() -> { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); System.out.println(t.getState()); // NEW t.start(); System.out.println(t.getState()); // RUNNABLE Thread.sleep(500); System.out.println(t.getState()); // TIMED_WAITING ``` **2. 状态监控工具** - `jstack`:生成线程快照 - VisualVM:图形化监控线程状态 - Java Mission Control:专业级线程分析 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值