Unity 特效
默认基于Unity引擎下URP管线,如有特殊环境会标注。内容包括但不限于:Unity粒子特效Particle System、Shader效果、一些特效使用小技巧等。
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【Unity特效】粒子实现生成旋转立方体效果
参数如下。原创 2025-07-08 11:30:05 · 325 阅读 · 0 评论 -
Unity特效效果:快速射出后缓慢下落
常用作爆炸火花特效、惊喜情感ui、烟花特效粒子等各种需要快速出现,缓慢消失的效果,可通过此预设效果自行延申(包括但不限于贴图更换,数值参数自定义)原创 2025-06-13 12:33:16 · 341 阅读 · 0 评论 -
Unity 如何使用Timeline预览、播放特效
在使用unity制作和拟合动画时,我们常用到Timeline,前后拖动滑轨,预览动画正放倒放非常方便。如果我们想对特效也进行这个操作,可以使用下文的步骤。至此,恭喜你又解锁了一个新的技巧。原创 2025-05-19 20:15:00 · 945 阅读 · 0 评论 -
怎么在unity中给已有动画的FBX加特效
Timeline作为预览状态,不作为最终交付,最终的播放由代码控制:start→centre→end。选中空物体,在Timeline内新建一个组件,放置在需要的路径即可。将带骨骼绑定的模型拖拽至箭头位置,在弹出的选项框中选择:Add Animation Track。效果预览无误后,将目标道具制作好的特效挂载在需求的骨骼节点(本例中骨骼节点为cake_bone_01),播放即可看到效果。想保存调试好的特效,选中模型节点,拖拽至Project需要放置的位置,创建预制体即可。右键目标模型,解组掉。原创 2024-06-13 10:03:34 · 807 阅读 · 0 评论 -
Unity Particle System,Color over Lifetime颜色和透明度不生效的解决办法
particle system,color over lifetime颜色控制失效个人解决办法原创 2024-07-09 15:05:19 · 1478 阅读 · 1 评论 -
Unity 如何检索shader应用在了哪些资源 及 如何批量替换shader
Unity如何查找shader应用在了哪些资源上(shader怎么倒推引用),以及如何批量替换shaderA→shaderB原创 2024-07-03 20:23:39 · 820 阅读 · 0 评论 -
关于Shader Graph
Shader Graph 使您能够直观地构建着色器。无需编写代码,而是在图形框架中创建和连接节点。Shader Graph 提供反映您更改的即时反馈,对于不熟悉着色器创建的用户来说,它非常简单。翻译 2024-06-27 11:39:05 · 163 阅读 · 0 评论 -
使粒子特效呈现为横向平面效果
新增一条需求:粒子特效跟随父节点缩放,这样可以更好的适配不同需求场景。使粒子特效呈现为横向平面效果(不让特效粒子永远朝向摄像机、而是向前。多用于2D游戏场景。有利于场景层次排布)原创 2024-11-27 15:39:00 · 265 阅读 · 0 评论 -
在2D场景中如何调整渲染层级
调整2d资源的前后关系,层级关系,会使用到组件:Sorting Group,Unity 使用。值来确定排序组在渲染队列内相对于场景中其他排序组和游戏对象的优先级。原创 2024-11-27 15:40:02 · 383 阅读 · 0 评论 -
2D项目中制作序列帧特效
导入至UNITY并命名,创建预制体。创建带有Sprite Renderer组件的物体,即可新建动画进行K帧。为了优化效果,可以创建图集,并把放有资源的文件夹置入,记得调整层级。在ae中制作序列帧动画,并导出帧(我这里导出的是PNG)。原创 2024-12-04 20:44:28 · 563 阅读 · 0 评论 -
Unity制作UI的高斯模糊效果:插件分享 UIFX - Blur Filter
在unity项目制作的过程当中,有时我们需要UI的高斯模糊效果,除了通过shader实现之外,这里分享一个笔者找到的插件:UIFX - Blur Filter(AssetStore可以搜索到),希望可以帮助到有和我一样需求的同学。原创 2024-07-24 17:33:50 · 1655 阅读 · 0 评论 -
如何定位到某个材质球使用的是哪个shader,以及如何切换材质球shader
如何更换shader?原创 2025-01-22 18:30:56 · 294 阅读 · 0 评论 -
Unity 拖尾烟尘效果及参数展示
亮点:在移动特效过后 ,粒子会顺着惯性继续向前移动一小段距离。原创 2025-05-16 16:20:27 · 487 阅读 · 0 评论 -
Unity-粒子系统:萤火虫粒子特效效果及参数
萤火虫特效由两部分组成。萤火虫粒子+底色粒子面片。萤火虫的旋转飞动主要由 Noise参数和Color over Lifetime模块控制。贴图:中间实周边虚的圆,可随意自行制作。原创 2025-04-28 20:00:00 · 619 阅读 · 0 评论 -
常见的Unity粒子节点译析
特效生命周期、粒子生命周期,粒子大小,粒子初始颜色、粒子重力、粒子数量、发射器形状、粒子颜色随时间变化、粒子大小时间变化。原创 2025-03-24 16:48:21 · 176 阅读 · 0 评论 -
unity动效扫光教程
在该层级下层新建【Image】图层,贴好需要的扫光效果图片后即可看得到Mask效果。拖动子集图层即可看到扫光效果。结合Animation即可K动画。在需要被扫光的2d层级上,创建Mask组件。原创 2025-03-24 17:18:53 · 849 阅读 · 0 评论
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