第6周项目1 - 建立顺序栈算法库

本文详细介绍了如何使用C++实现顺序栈的基本操作,包括初始化、销毁、判断空、获取栈长度、入栈、出栈和获取栈顶元素,并通过主函数展示了这些操作的具体应用。

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问题及代码:

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    /*       
    Copyright (c)2015,烟台大学计算机与控制工程学院       
    All rights reserved.       
    文件名称:第6周项目1 - 建立顺序栈算法库.cpp       
    作    者:孙翰文      
    完成日期:2015年10月9日       
    版 本 号:v1.0       

    问题描述:定义顺序栈存储结构,实现其基本运算,并完成测试。  
    输入描述:若干数据。 
    程序输出:各个步骤的文字叙述及其数据的输出。 
    */  

(1)头文件:

#include<stdio.h>  
    #include<malloc.h>  
    #define maxsize 100  
    typedef char ElemType ;  
    typedef struct  
    {  
     char date[maxsize];  
        int top;     
    }SqStack;  

    void InitStack(SqStack *&s);    //初始化栈  
    void DestroyStack(SqStack *&s);  //销毁栈  
    bool StackEmpty(SqStack *s);     //栈是否为空  
    int StackLength(SqStack *s);  //返回栈中元素个数——栈长度  
    bool Push(SqStack *&s,ElemType e); //入栈  
    bool Pop(SqStack *&s,ElemType &e); //出栈  
    bool GetTop(SqStack *s,ElemType &e); //取栈顶数据元素  
    void DispStack(SqStack *s);  //输出栈  

(2)源文件:

    #include"sqstack.h"  
    void InitStack(SqStack *&s)  
    {  
        s=(SqStack *)malloc(sizeof(SqStack));  
        s->top=-1;  
    }  
    void DestroyStack(SqStack *&s)  
    {  
        free(s);  
    }  
    bool StackEmpty(SqStack *s)  
    {  
        if(s->top==-1)  
        {  
            return true;  
        }  
        else return false;  
    }  
    int StackLength(SqStack *s)  
    {  
        return s->top+1;  
    }  
    bool Push(SqStack *&s,ElemType e)  
    {  
        if(s->top==maxsize-1)  
        {  
            return false;  
        }  
        s->top++;  
        s->date[s->top]=e;  
        return true;  

    }  
    bool Pop(SqStack *&s,ElemType &e)  
    {  
        if(s->top==-1)  
        {  
            return false;  
        }  
        e=s->date[s->top];  
        s->top--;  
        return true;  
    }  

    bool GetTop(SqStack *s,ElemType &e)  
    {  
        if(s->top==-1)  
        {  
            return false;  
        }  
        e=s->date[s->top];  
        s->top--;  
        return true;  
    }  
    void DispStack(SqStack *l)  
    {  
        int i=0;  
        while(i<=l->top)  
        {  
            printf("%c ",l->date[i]);  
            i++;  
        }  
        printf("\n");  
    }  



(3)main函数:.

    #include"sqstack.h"  
    int main()  
    {  
        ElemType e;  
        SqStack *s;  
        printf("(1)初始化栈s\n");  
        InitStack(s);  
        printf("(2)栈为%s\n",(StackEmpty(s)?"空":"非空"));  
        printf("(3)依次进栈元素a,b,c,d,e\n");  
        Push(s,'a');  
        Push(s,'b');  
        Push(s,'c');  
        Push(s,'d');  
        Push(s,'e');  
        printf("(4)栈为%s\n",(StackEmpty(s)?"空":"非空"));  
        printf("(5)栈长度:%d\n",StackLength(s));  
        printf("(6)从栈顶到栈底元素:");  
        DispStack(s);  
        printf("(7)出栈序列:");  
        while (!StackEmpty(s))  
        {  
            Pop(s,e);  
            printf("%c ",e);  
        }  
        printf("\n");  
        printf("(8)栈为%s\n",(StackEmpty(s)?"空":"非空"));  
        printf("(9)释放栈\n");  
        DestroyStack(s);  
        return 0;  
    }  

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运行结果:

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这里写图片描述


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知识点总结:

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1.栈的建立,释放;
2.进栈出栈及栈的输出。

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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