服务器框架——内存管理

本文深入探讨了游戏服务器中的内存管理模块,详细介绍了其在插件数据管理和跨模块数据保持中的作用。通过CDataCenter、CDataNode等关键类的说明,展示了如何实现插件逻辑与数据分离,便于热更新和数据恢复。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、介绍

内存管理模块用于保存其他模块中的数据申请和释放,让服务器中其他模块中逻辑处理和数据进行分离。例如,广场服和游戏服中的插件,插件中的数据我们都可以在内存管理模块中申请,这样当我们需要热更新插件的时候,不用额外处理插件中的数据(数据都在内存管理模块中),只需要在插件加载的时候读取对应的数据即可。

 

二、用途

可用于插件数据管理,以及用于其他模块数据保持。

 

三、类图

3.1 CDataCenter

CDataCenter是数据内存管理的数据中心,它负责数据节点的创建和读取数据,它的接口如下,在创建插件的时候会为它们分配一个数据结点(CDataNode),通过结点id和对应插件中定义的数据可以读取已经保存的数据。

 

3.2 CDataNode

数据结点它负责管理某个具体的插件或者模块数据,它的接口如下:

 

3.3 CDataItemArray

一个具体模块中某类数据组,它的接口如下:

 

3.4 CBinaryItem

一个具体的数据流,申请的是一块连续的内存,申请的数据大小会比实际打一个字节,可以拥有判断数据有没有越界,它的接口如下:

 

四 总结

内存管理模块实现的功能很简单只是将内存分配都集中在内存管理模块中,将插件逻辑处理和数据进行了分离。

有点:

  1. 将具体模块中逻辑处理和数据进行了分离,方便插件更新数据恢复
  2. 可以简单的判断数组是否存在越界
  3. 3可以判断各个节点申请的内存数量,方便定位内存泄漏

缺点:

  1. 增大了内存开销,每次申请内存的时候都多申请了一个字节
  2. 临时申请的数据需要调研清理函数,容易遗漏造成内存泄漏
  3. 只是简单的内存管理,并没有对内存进行复原

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值