抽象类使用要点
1.通过抽象类,可以避免子类设计的随意性
2.有抽象方法的类只能定义成抽象类
3.抽象类不能实例化,及不能用new来实例化抽象类
4.抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来new实例,只能用来被子类调用。
5.抽象类只能用来继承
6.抽象方法必须被子类实现
package com.zjn.oop.abstractClass;
public abstract class Animal {
String str;
//抽象方法
public abstract void run();
//普通方法
public void breath(){
System.out.println("呼吸");
}
}
class Cat extends Animal{
@Override
public void run() {
System.out.println("猫步小跑");
}
}
class Dog extends Animal{
@Override
public void run() {
System.out.println("狗跑");
}
抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。
接口中只包含常量和抽象方法,接口中属性只能是常量,总是:public static final修饰
方法:接口中方法只能是public abstract
package com.zjn.oop.testInterface;
public interface MyInterface {
/*public static final*/String MAX_GREAD = "BOSS";
int MAX_SPEED = 120;
public void test01();
public int test02(int a,int b);
}
package com.zjn.oop.testInterface;
public interface MyInterface {
/*public static final*/String MAX_GREAD = "BOSS";
int MAX_SPEED = 120;
public void test01();
public int test02(int a,int b);
}
接口使用要点
1.子类通过implements来实现接口中的规范
2.接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型
3.一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,而且这些方法必须是public的
4.接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法
5.接口完全支持多继承。和类的继承类似,子接口扩展某个父接口,将会获得父接口中所定义的一切。
package com.zjn.oop.testInterface;
public interface Flyable {
int MAX_SPEED = 11000;
int MIN_HEIGHT = 1;
void fly();
}
interface Attrack{
void attrack();
}
class Stone implements Flyable,Attrack{
int weight;
@Override
public void fly() {
System.out.println("11");
}
@Override
public void attrack() {
System.out.println("22");
}
}