3D图形学学习总结(二)—相机坐标转换(欧拉相机)

根据相机旋转矩阵求解三个轴的旋转角/欧拉角/姿态角 或 旋转矩阵与欧拉角(Euler Angles)之间的相互转换,以及python和C++代码实现 完全平行(即 x c x_c xc​平行于 x w x_w xw​, y c y_c yc​平行于 y w y_w yw​, z c z_c zc​平行于 z w z_w zw​,且他们的方向都是相同的),需要旋转3次,设。2、C1绕其y轴旋转,得到新的坐标系C2(注意旋转轴为C1的y轴,而非C0的y轴);3、C2绕其x轴旋转,得到新的坐标系C3。1、C0绕其z轴旋转,得到新的坐标系C1;,就是沿XYZ三个轴进行旋转,参考。相机标定过程中,我们会得到一个。的欧拉角,再转换为旋转矩阵。旋转顺序为z y x。 阅读详情

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/19

物体放置到世界中后,在欧拉相机模型下转换成相机坐标。

欧拉相机模型是使用位置和旋转角度(欧拉角度)定义的,其中旋转角度决定了相机的朝向。

相机位置在(camx, camy, camz),观察角度为(0,angy,0),即相机绕y轴顺时针旋转angy。如图:

如图所示,要想转换成相机坐标,首先将相机移动到原点处,这样物体的每个点都平移(-camx,-camy,-camz),如图:

物体的每个点都进行平移运算,可以通过矩阵运算完成,平移矩阵Tcam:

顶点v( world_x, world_y, world_z, 1 ) * Tcam = ( world_x - camx, world_y - camy, world_z - camz, 1)

完成平移运算后进行旋转操作,欧拉相机的指向方向是绕Y轴顺时针旋转angy,所以要想完成相机坐标变换,让相机的朝向与Z轴重合,相机和物体需要旋转 -angy,即逆时针旋转angy,如图:

这样相机位置(0,0,0),相机角度(0,0,0),就完成了欧拉相机的相机坐标变换,上面是针对相机朝向为(0,angy,0)的情况,一般情况下相机朝向为(angx,angy,angz),所以相机需要进行一系列的旋转转换,3个角度的旋转顺序有6种,我们取yxz的顺序,先绕Y轴旋转-angy,再绕x轴旋转-angx,最后绕Z轴旋转-angz。但是旋转操作需要如何计算呢,以相机绕X轴旋转为例,在相

飞行器控制笔记(二)——姿态解算之坐标变换与欧拉角更新姿态 飞行器控制笔记(二)——姿态解算之坐标变换与欧拉角更新姿态 引言 阅读详情

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