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nic7968
这个作者很懒,什么都没留下…
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简单的小程序演示Unity的三种依赖注入方式
简单的小程序演示Unity的三种依赖注入方式今天写《WCF技术剖析(卷2)》关于《WCF扩展》一章,举了“如何通过WCF扩展实现与IoC框架(以Unity为例)集成”(《通过自定义ServiceHost实现对WCF的扩展[实例篇]》)的例子。为了展示Unity如何实现几种典型的注入方式(构造器注入、属性注入和方法注入),我写了一个简单的小程序。如果读者对Unity或者IoC没有太多转载 2013-10-30 00:41:33 · 799 阅读 · 0 评论 -
在 ASP.NET MVC4 中使用 NInject
在 ASP.NET MVC4 中使用 NInjectNinject是一个快如闪电、超轻量级的基于.Net平台的依赖注入框架。它能够帮助你把应用程序分离成一个个松耦合、高内聚的模块,然后用一种灵活的方式组装起来。通过使用Ninject配套你的软件架构,那么代码将会变得更加容易编写、重用性强、易于测试和修改。MVC4 配合 Ninject 3 更是如虎添翼。1.问题场景在 MVC转载 2013-11-05 10:52:10 · 1928 阅读 · 1 评论 -
C#中如何访问私有成员
详解C#中如何访问私有成员 本文将为大家介绍的是C#中如何访问私有成员,也包括得到私有字段的值和得到私有属性的值。首先访问一个类的私有成员不是什么好做法。大家都知道私有成员在外部是不能被访问的。一个类中会存在很多私有成员:如私有字段、私有属性、私有方法。对于私有成员造访,可以套用下面这种非常好的方式去解决。 priva转载 2013-11-12 11:55:27 · 1113 阅读 · 0 评论 -
依赖注入(DI)和Ninject
ASP.NET MVC - 依赖注入(DI)和Ninject本文目录:为什么需要依赖注入什么是依赖注入使用NuGet安装库使用Ninject的一般步骤Ninject如何提高编码效率Ninject的绑定方式在ASP.NET MVC中使用Ninject为什么需要依赖注入在[ASP.NET MVC 小牛之路]系列的理解MVC模式文章中,我们提到MVC的一个重要特征是关注点转载 2013-11-05 10:42:09 · 1102 阅读 · 0 评论 -
ASP.NET MVC 05 - 使用 Ninject
ASP.NET MVC 05 - 使用 Ninject在[ASP.NET MVC 小牛之路]系列上一篇文章(依赖注入(DI)和Ninject)的末尾提到了在ASP.NET MVC中使用Ninject要做的两件事情,续这篇文章之后,本文将用一个实际的示例来演示Ninject在ASP.NET MVC中的应用。为了更好的理解和撑握本文内容,强烈建议初学者阅读本文前先阅读依赖注入(DI)和N转载 2013-11-05 10:43:13 · 1016 阅读 · 0 评论 -
Unity 生命周期管理
于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。我们可以通过以下两种方法给Unity container中创建映射:RegisterType:这个方法可以往container中注册一种类型或映射关系,当我们需要调用该类型的实例转载 2013-10-31 00:34:21 · 1362 阅读 · 0 评论 -
unity参数重载调用
介绍了使用UnityContainer来注册对象之间的关系、注册已存在的对象之间的关系,同时着重介绍了Unity内置的各种生命周期管理器的使用方法,今天则主要介绍Unity的Register和Resolve的一些高级应用。本篇文章将主要介绍:1、注册类型同时初始化构造函数参数并重载调用。2、注册类型同时初始化属性参数并重载调用。3、延迟获取对象。4、检索检索容器中注册信息。转载 2013-10-31 00:18:42 · 1690 阅读 · 0 评论 -
几种种依赖注入
主要是如何通过代码及配置文件来注册对象之间的关系、Unity内置所有的生命周期管理使用介绍,及Unity的Register和Resolve的一些高级应用。通过在PART1——为什么要使用Unity?的学习我们知道Unity可以帮我们简化并管理对象之间的关系(也就是前几篇所介绍的),而今天则要介绍Unity的另外一个重要功能——DI(依赖注入)。本篇文章将主要介绍:1、构造函数注入。转载 2013-10-31 00:16:17 · 755 阅读 · 0 评论 -
【ASP.Net MVC3 】使用Unity 实现依赖注入
家人身体不太好,好几天没在园子里发帖了。新项目还是要用MVC3,team 计划使用 Unity。看了一下网上的资料,都是比较老的了,官网也没什么好的指引。MVC也在更新,Unity也在更新。花了1天半时间去MSDN,P&P查资料,整理了一下分享给大家。言归正传:什么是Unity?Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那转载 2013-10-30 23:49:57 · 757 阅读 · 0 评论 -
Ninject依赖注入——构造函数、属性、方法和字段的注入
1、Ninject简介 Ninject是基于.Net平台的依赖注入框架,它能够将应用程序分离成一个个高内聚、低耦合(loosely-coupled, highly-cohesive)的模块,然后以一种灵活的方式组织起来。Ninject可以使代码变得更容易编写、重用、测试和修改。 Ninject官方网址为:http://www.ninject.org/ 。2、项目引用Ni转载 2015-07-20 00:07:49 · 638 阅读 · 0 评论