Unity Application Block 1.0系列(6): 杜绝循环引用

本文介绍了在使用依赖注入框架如UnityApplicationBlock时如何避免循环引用的问题。文章详细解释了四种常见的循环引用场景,并提供了代码实例帮助理解。

Unity Application Block 1.0系列(6): 杜绝循环引用

在介绍 Constructor InjectionProperty Injection 和 Method Call Injection 时,都有特别提到不要出现循环引用(Circular References),因为出现这种问题后很难去检测到。最好的解决方法是写代码时候尽量避免出现这种情况。

下面看看循环引用的几个场景,在使用依赖注入框架时应该尽量避免出现这样的情况:

1.通过Constructor Injection生成的对象在构造器的参数中互相引用

public class  Class1
{
    
public
 Class1(Class2 test2)
    {
        ..
    }
}

public class
 Class2
{
    
public
 Class2(Class1 test1)  
    {
        
    }
}

通过Unity容器装载Class1时,会做Constructor Injection,由于Class1依赖于Class2,所以会先去装载Class2。在装载Class2时同样也会做Constructor Injection,由于Class2又依赖于Class1,所以会再去装载Class1......这样一直持续装载下去,就成了一个死循环,跳不出来。

2. 通过Constructor Injection生成的对象作为自身构造器的参数

直接看例子:

public class  Class1
{
    
public
 Class1(Class1 test1)
  {  }
}

3. 通过method call injection生成的对象互相引用

直接看例子:

public class  Class1
{
    [InjectionMethod]
    
public void
 Method1()
    {
        Method2();
    }

    [InjectionMethod]
    
public void
 Method2()
    {
        Method1();
    }
}


4.通过property(setter) injection生成的对象互相引用

直接看例子:

public class  Class1
{
    [Dependency]
    
public string
 Propert1
    {
        
get

        {
            
return  Propert2;
        }
    }

    [Dependency]
    
public string
 Propert2
    {
        
get

        {
            
return  Propert1;
        }
    }
}
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