IE Javascript 进阶调试

本文介绍IE浏览器中的高级调试技巧,包括控制台输出查看、元素事件查看、脚本格式化、异常断点启用等,帮助解决网页脚本在IE上的运行问题。
IE Javascript 进阶调试

大多数人用IE都知道IE有个F12 开发者工具可以用来调试网页的各种问题,本文以IE10为例,尽量少谈基础,只说说IE脚本调试中的进阶技巧。如果你的网页脚本在IE上运行出现问题,希望下面的技巧可以帮你省点时间。

目录

看控制台输出(console output)

如果说你发现网页有什么功能不工作,第一步要做什么?我建议先查看控制台输出。很多时候控制台已经告诉脚本执行过程中的问题,会省掉你分析代码、设断点的时间。

其实我也不是故意的,随便打开个网页总遇到些脚本错误。赶紧回头开着console看看自己的网站是不是也一样。- _-!!

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查看元素事件

要想查看网页上元素的属性或者注册了哪些事件,按照以下步骤,

1. 点箭头(Select Element by Click)

2. 点你要查看的元素

3. 看属性窗口,元素属性和事件都在里面了(可以动态修改)。

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格式化脚本

很多上线网站会会对脚本进行精简,格式全去掉了,简直无法直视。点下面这个按钮来格式化脚本。

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格式化之后

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启用异常断点

看上面的图,菜单中提供了三种与异常相关的设置,

1. Break on unhandled exceptions

2. Break on all exceptions

3. Continue after exception

如果你觉得问题出在异常上,不妨启用异常断点来调试下。如果你坚信问题不在异常上,那就禁用这个异常断点,免得被异常打断调试。

文档模式(document mode)

很多网页在IE上显示出问题都因为文档模式,比如有些网页中大量使用脚本,在IE上总觉得运行慢,打开F12看看网页在什么文档模式下运行,文档模式决定了IE使用什么渲染引擎和JS引擎,例如IE9+中对Javascript的执行速度有显著提高,但是如果你的网页被固定在了IE8之前的文档模式,那新的JS引擎提速就被忽略了。

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关于IE如何根据网页选择不同的Document Mode,可以查看MSDN DOCTYPE Declaration

Visual Studio调试IE网页

接下来压轴的来了,不知道有多少童鞋用过这个功能,其实IE可以外接Visual Studio调试脚本。

先到Internet Option中将调试功能启用

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接下来到View – External Script Debugger - Open,选择Visual Studio

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Visual Studio就会附加到IE进程,接下来你就可以用VS的强大调试功能在调试脚本了,比如你最常用的F12 (Go to definition)

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Fiddler

Fiddler这个工具应该是众所周知的了,写如何用fiddler的文章也有很多,这里提到他是因为他是个不错的重放工具,比如问题发生在你访问不到的环境中,或者好不容易重现了一次,抓包可以通过fiddler自动重放功能反复调试。不用正真去访问网站或者重现问题。

如何导入抓包,重放抓包可以参考下面文档。

Replay Captured Traffic

JSLint

如果调试的是你自己的代码,将代码贴到JSLint中看看工具如何评价你的代码。JSLint可以帮你检查语法错误、提示代码风格问题和结构问题。

具体可以参考JSLint的文档

JSFiddle

如果你的代码还在开发阶段,JSFiddle是个不错的在线编辑器,你可以在线编辑、运行HTML, Javascript, CSS,引用各种流行的的JS library,还有简单的快捷键支持,在线工具做成这样算不错的了。

js_fiddle

Quirks Mode

Javascript少不了要处理DOM和CSS,各种DOM方法、属性,样式表在各个版本的浏览器是否支持,直接查查Quirks Mode网站,应该有你想找的内容。

再上个图

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内存泄露

内存泄露在新版本的浏览器中已经不是很常见了,可以看看下面的文章了解下会造成IE内存泄露的模式,

Understanding and Solving Internet Explorer Leak Patterns

Memory Leakage in Internet Explorer

不过你真的有幸写出让浏览器也想不清楚的代码,可以尝试下下面的工具。

s-IEve可以追踪网页泄露元素,打开这个工具估计就可以看明白怎么回事了,简单的使用方法如下,
1. 下载打开s-IEve工具,通过s-IEve来打开存在内存使用问题的网页    
2. 重复会造成内存泄露的操作    
3. 界面右边列表中#leaks列中表示了泄露的DOM节点数量    
4. 点击show leaks按钮察看泄露网页节点    
5. 选中泄露节点点击Properties按钮,察看网页节点相关的html属性    
6. 回到网页源代码查找泄露原因

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### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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