C/S 类型网络编程练习 猜数游戏

本文介绍了一个简单的猜数游戏的服务器和客户端实现方案。服务器端负责生成随机数并记录玩家成绩,客户端则用于用户输入猜测并与服务器交互。游戏支持基本的连接、登录、猜数、查看排行榜和退出功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >




题目三:猜数游戏

软件名:猜数游戏(分服务器端和客户端两部分)

功能:游戏后台运行一个服务器软件,游戏者通过客户端程序登陆后,服务器随机产生一个1—100之间的随机数供游戏者猜,游戏者从客户端输入一个数值,如果该数比设定的数大,软件提示:“大了”,如果小,软件提示“小了”,若相等返回“猜对了,你共猜了*次”。服务器同时记录并维护一个游戏玩家的TOP10排行榜,供玩家查询。

编程语言及工具:自选(如VB、JAVA、C#、Delphi、VC)

描述:

服务器端:接收客户端的命令请求并提供相应的服务。

客户端:完成游戏人机界界面的设计,以命令的方式向服务器请求服务,并显示相应的提示。主要的命令有:

1.CONNECT  IP地址  端口号

指定游戏服务器的IP地址和端口号,连接到服务器。

响应:连接成功/失败。

2.LOGIN 用户名

用户登录,报告服务器玩家的名字。

响应:成功/失败。

3.GUESS 数字

猜数。

响应:大了/小了/对了。

4.LISTTOP10

  请求显示TOP10排行榜。

响应:显示TOP10排行榜。

5.EXIT

退出游戏。

 


Client:

#include<iostream>
#include<winsock2.h>
/*  interfAcer  */
/*欢迎访问我的csdn blog  http://blog.youkuaiyun.com/nibiru_holmes*/
#pragma comment (lib,"ws2_32")
using namespace std;



int main(int argc, char * argv[])
{   

	while (TRUE) {
		WSADATA wsaData;
		WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

		SOCKET s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);                 //创建套接字

		sockaddr_in sockAddr;
		sockAddr.sin_family = PF_INET;
		sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
		sockAddr.sin_port = htons(827);

		char szBufferAccpect[MAXBYTE] = { "NULL" };                             //接收服务器端发来的消息储存变量
		char szBuffer[MAXBYTE] = { "NULL" };
		char szBuffer1[65595] = { "NULL" };
		char usercheck[10] = { "login" };
		printf("I'm Client\r\n");

		connect(s, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));                    //给服务器端发送TCP链接请求


		cout << "connected to server" << endl;

		while (TRUE) {

			cout << "Client:";
			memset(szBuffer, 0, sizeof(szBuffer));                              //清理缓冲区
			cin >> szBuffer;                                                   //读入用户输入
			if (!strcmp(szBuffer, usercheck)) {                                 //判断用户是否要login
				send(s, szBuffer, strlen(szBuffer) + sizeof(char), NULL);
				printf("yourname:"); \
					memset(szBuffer, 0, sizeof(szBuffer));
				cin >> szBuffer;
				send(s, szBuffer, strlen(szBuffer) + sizeof(char), NULL);
				continue;


			}
			else if (!strcmp(szBuffer, "exit")) {

				cout << "exciting..\r\n";
				break;


			}

			send(s, szBuffer, strlen(szBuffer) + sizeof(char), NULL);


			memset(szBufferAccpect, 0, sizeof(szBufferAccpect));
			recv(s, szBufferAccpect, MAXBYTE, NULL);
			cout << "Server:";
			cout << szBufferAccpect << endl;
		}
		closesocket(s);                                                                     //关闭套接字 s
		WSACleanup();

	}
	return 0;


}


Server:

<pre name="code" class="cpp">#include<winsock2.h>
/*  interfAcer  */
/*欢迎访问我的csdn blog  http://blog.youkuaiyun.com/nibiru_holmes*/
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <stdio.h>
#include<iostream>
#include <VersionHelpers.h>
#include <string.h>
#pragma comment (lib,"ws2_32")
using namespace std;




int check = 5;



void rands() {                                            //产生随机数
	int nl = 0;
	int nj = 10;
	nl = rand() % nj;
	check = nl;


}








int main() {
	char top[MAXBYTE*2] = {NULL};

	
	  WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);                                                //初始化

	SOCKET s = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);                                //套接字s用于监听

	sockaddr_in sockaddr;
	sockaddr.sin_family = PF_INET;
	sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	sockaddr.sin_port = htons(827);
	sockaddr_in clientAddr = { NULL };
	int nSize = sizeof(SOCKADDR);
	SOCKET clientSock;
	bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(sockaddr));                                     //绑定套接字 ip,端口号
	 
	char szBuffer[MAXBYTE] = {NULL};
	char szBufferAccpet[MAXBYTE] = { NULL };
	char RecvBuf[1024] = {NULL};
    char SendBuf[MAXBYTE] = { "hi" };
	char Usercheck[6] = {"login"};
	char User[MAXBYTE] = {"User"};
	char gettop[3] = { "-1" };
	char top10[10][30] = {NULL};
	char toptest[10][2] = {NULL};
	int usersum = 0;
	int read = 0;
   /// int check = 5;
	int Recv = 0;

	

	  

		
	listen(s, 1);    //进行监听

		while (TRUE) {
			clientSock = accept(s, (SOCKADDR*)&clientAddr, &nSize);        //接受客户端的TCP请求
			printf(" 接受到一个连接 From:%s:%d \r\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr), ntohs(clientAddr.sin_port));
			rands();                                                        //产生随机数
			printf("the answer: %d", check);
			
			char sum[2] = "1";                                               //尝试次数
			while (true) {                                                            
				read = recv(clientSock, RecvBuf, 1024, 0);                   //接收客户端消息
				if (read <= 0) {
					break;
				
				}
				printf(RecvBuf);                                                //打印接收的消息
				
				


				memset(SendBuf, 0, sizeof(SendBuf));                          //清理缓存区
				Recv = atoi(RecvBuf);                                          //将char转换为int
				
				if (!strcmp(RecvBuf,gettop)) {                                 //判断客户端发送的消息是否为 get top 10
					memset(top,0,MAXBYTE);
					printf("get top\r\n");
					for (int j = 0; j < 10; j++) {
						strcat(top, top10[j]);
						printf(" top10  %s", top10[j]);
					}
					send(clientSock, top, MAXBYTE, 0);                        //给客户端发送top10 信息
					
				}
				

			   else if (!strcmp(RecvBuf, Usercheck)) {                           //判断客户端发送的消息是否为 login
					memset(User,0,MAXBYTE);
					printf("login \r\n");
					recv(clientSock, RecvBuf, 1024, 0);
					printf("login new user:%s\r\n",RecvBuf);
					strcat(User,RecvBuf);                                       //将用户名存入 user表
					strcat(User, "  ");
			
				}
		


				else if (Recv > check) {                                     //猜解的数字 是否太大
					strcat(SendBuf, "too big:");
					strcat(SendBuf, sum);
					printf("too big\r\n");
					sum[0]++;
					send(clientSock, SendBuf, MAXBYTE, 0);
				}
				else if (Recv == check) {                                         //是否猜解正确
					strcat(SendBuf, "you are right!! test:");       
					strcat(SendBuf, sum);
					//strcat(top, inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));  //获取客户端ip 并记录在top10
					printf("suersum:%d !!!\r\n",usersum);
					int i = usersum-1;
					//if (i < 0) { i = 0; }
					printf("sum:%s  toptest:%s!!!\r\n", sum,toptest[i]);
					for ( i ; (i >=0) && (strcmp(sum,toptest[i])<0); i--) {             //寻找本次猜解在top10中的位置
						printf(" for i=:%d !!!\r\n", i);
						strcat(top10[i + 1], top10[i]);
						memset(top10[i], 0, 30);
						strcat(toptest[i + 1], toptest[i]);
						memset(toptest[i], 0, 2);
						//strcpy(top10[i]," ");
						
					
					}
					i++;
					if (i < 11) {                                                           //将本次用户名写入top10
						
						printf("write to top10 !!!\r\n");
						printf("i= %d\r\n",i);
						memset(top10[i], 0, 30);
						strcat(top10[i], "  UserName:");
						strcat(top10[i], User);
						strcat(top10[i], " test:");
						strcat(top10[i], sum);
						strcat(top10[i], "\r\n");
						strcat(toptest[i], sum);
						usersum++;
					}
					else { printf("isn't top10 !!!\r\n"); }
					printf("right! %s\r\n", sum);
					send(clientSock, SendBuf, MAXBYTE, 0);
					strcpy(sum,"1");
					
				}
				else {
					strcat(SendBuf, "too small:");
					strcat(SendBuf, sum);
					printf("too small\r\n");
					sum[0]++;
					send(clientSock, SendBuf, MAXBYTE, 0);                              
				}

				
				

			}

		}
	
		
		
	closesocket(clientSock);
	closesocket(s);

	WSACleanup();
	
	
	return 0;






}








字  字   字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨耐心。   目录   1 规则   1.1 次限制   1.2 含重复字的字   2 解法   2.1 计算机解   2.2 推理解   2.3 代入解   2.4 其他   3 参看   规则   这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出字,一方。出字的人要想好一个没有重复字的4位,不能让得人知道。的人就可以开始。每一个字,出者就要根据这个字给出几A几B,其中A前面的字表示位置正确的的个,而B前的字表示字正确而位置不对的的个。   如正确答案为5234,而的人5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而34这两个字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。   接着的人再根据出题者的几A几B继续,直到中为止。   次限制   有的时候,这个游戏测次上的限制。根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何字可以在7次之内出。而有些地方把次限制为6次或更少,则会导致有些可能不出来。而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。也有的没有次上的限制。   含重复字的字   有一种使用范围比较狭窄的字,是允许重复字存在的字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。其规则如下:   除了上面的规则外,如果有出现重复的字,则重复的字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,   如正确答案为5543,的人5255,则在这里不能认为测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理每个字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;字中的第三个5或第四个5答案的第二个5匹配,只能记为1B。当然,如果有5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。   解法   对于不同的人,常常会用到不同的解法   计算机解   通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的,将不符合要求的剃掉。   下面是一个计算机处理的例子:   for (int i = 0; i < Array.Count; i++) { if (Array与当前输出字的比较 != 用户输入的与正确答案对比的结果) { Array.Remove(i); i--; } }      这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的字的集合。这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。   这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的。通常第一次测的时间(有的引擎为第二次测)会在10秒左右,而随着测次的不断增加,测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的越来越少,排除需要的时间也随之减少。   推理解   计算机解释根据这种方法推广的。这种解法的中心思想是假设的这个字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个应该符合已经测的及其结果。如已经有   1234 0A0B   那么下一步就不能含有1234中任一字的,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。   这种解法对者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以出。   基于这个解法,根据个人思维风格起始字选择的不同,以及对出题者出风格的测,有时可以把测次控制在5步内,但不总能在5步内出。   使用这种解法需要考虑的时间很久,计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着测次的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。   代入解   还有一种方法,在人的测中很常用,即将推理出不可能含有的字,代入,察看那些字是有的。   但这种方法其测次难以确定,且通常的测次比推理解多。   其他   可能还有其他的方法。
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