Java 集合:HashMap

本文详细解析了HashMap的工作原理,包括其内部实现机制、哈希冲突处理方式以及性能优化策略。介绍了HashMap如何通过链表和红黑树解决哈希冲突,保持高效的数据存取。

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转载自https://github.com/pzxwhc/MineKnowContainer/issues/19

HashMap 概念

对于 Map ,最直观就是理解就是键值对,映射,key-value 形式。一个映射不能包含重复的键,一个键只能有一个值。平常我们使用的时候,最常用的无非就是 HashMap。

HashMap 实现了 Map 接口,允许使用 null 值 和 null 键,并且不保证映射顺序。

HashMap 有两个参数影响性能:

  • 初始容量:表示哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度
  • 加载因子:当哈希表中的条目超过了容量和加载因子的乘积的时候,就会进行重哈希操作。

如下成员变量源码:

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
transient Node<K,V>[] table;

可以看到,默认加载因子为 0.75, 默认容量为 1 << 4,也就是 16。加载因子过高,容易产生哈希冲突,加载因子过小,容易浪费空间(这句我表示疑问,应该是增加扩容的次数),0.75是一种折中。

另外,整个 HashMap 的实现原理可以简单的理解成:当我们 put 的时候,首先根据 key 算出一个数值 x,然后在 table[x] 中存放我们的值。这样有一个好处是,以后的 get 等操作的时间复杂度直接就是O(1),因为 HashMap 内部就是基于数组的一个实现。

put 方法的实现 与 哈希冲突

下面再结合代码重点分析下 HashMap 的 put 方法的内部实现 和 哈希冲突的解决办法:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

首先我们看到 hash(key) 这个就是表示要根据 key 值算出一个数值,以此来决定在 table 数组的哪一个位置存放我们的数值。(Ps:这个 hash(key) 方法 也是大有讲究的,会严重影响性能,实现得不好会让 HashMap 的 O(1) 时间复杂度降到 O(n),在JDK8以下的版本中带来灾难性影响。它需要保证得出的数在哈希表中的均匀分布,目的就是要减少哈希冲突)

重要说明一下:

  • **JDK8 中哈希冲突过多,链表会转红黑树,时间复杂度是O(logn),不会是O(n) **
  • **JDK8 中哈希冲突过多,链表会转红黑树,时间复杂度是O(logn),不会是O(n) **
  • **JDK8 中哈希冲突过多,链表会转红黑树,时间复杂度是O(logn),不会是O(n) **

然后,我们再看到:

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
    ......

这就表示,如果没有 哈希冲突,那么就可以放入数据 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); 如果有哈希冲突,那么就执行 else 需要解决哈希冲突。

那么放入数据 其实就是 建立一个 Node 节点,该 Node节点有属性 key,value,分别保存我们的 key 值 和 value 值,然后再把这个 Node 节点放入到 table 数组中,并没有什么神秘的地方。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

上述可以看到 Node 节点中 有一个 Node<K,V> next; ,其实仔细思考下就应该知道这个是用来解决哈希冲突的。下面再看看是如何解决哈希冲突的:

哈希冲突:通俗的讲就是首先我们进行一次 put 操作,算出了我们要在 table 数组的 x 位置放入这个值。那么下次再进行一个 put 操作的时候,又算出了我们要在 table 数组的 x 位置放入这个值,那之前已经放入过值了,那现在怎么处理呢?

其实就是通过链表法进行解决。

首先,如果有哈希冲突,那么:

if (p.hash == hash &&
    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;

需要判断 两者的 key 是否一样的,因为 HashMap 不能加入重复的键。如果一样,那么就覆盖,如果不一样,那么就先判断是不是 TreeNode 类型的:

 else if (p instanceof TreeNode)
    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

这里表示 是不是现在已经转红黑树了(在大量哈希冲突的情况下,链表会转红黑树),一般我们小数据的情况下,是不会转的,所以这里暂时不考虑这种情况(Ps:本人也没太深入研究红黑树,所以就不说这个了)。

如果是正常情况下,会执行下面的语句来解决哈希冲突:

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    if ((e = p.next) == null) {
        p.next = newNode(hash, key, value, null);
        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
            treeifyBin(tab, hash);
        break;
    }
    if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
        break;
    p = e;
}

这里其实就是用链表法来解决。并且:

  • 冲突的节点放在链表的最下面。
  • 冲突的节点放在链表的最下面。
  • 冲突的节点放在链表的最下面。

因为 首先有:p = tab[i = (n - 1) & hash] ,再 for 循环,然后有 if ((e = p.next) == null) { ,并且如果 当前节点的下一个节点有值的话,那么就 p = e;,这就说明了放在最下面。

强烈建议自己拿笔拿纸画画。

总结

  • 一个映射不能包含重复的键,一个键只能有一个值。允许使用 null 值 和 null 键,并且不保证映射顺序。
  • HashMap 解决冲突的办法先是使用链表法,然后如果哈希冲突过多,那么会把链表转换成红黑树,以此来保证效率。
  • 如果出现了哈希冲突,那么新加入的节点放在链表的最后面。

参考

强烈建议看一下:

  1. Java HashMap工作原理及实现
  2. Java 8:HashMap的性能提升

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