HashMap是线程不安全的!主要表现在多线程情况下:
1)hash冲突时,put方法不是同步的,先存的值会被后存的值覆盖。(1.7和1.8都有的表现)
2)在resize的时候,可能会导致死循环(环形链表)(仅1.7会有的表现,因为其头插法导致)
让我们先来了解一下HashMap的底层存储结构,HashMap底层是一个Entry数组,一旦发生Hash冲突的的时候,HashMap采用拉链法解决碰撞冲突,Entry内部的变量:
[java] view plain copy
- final Object key;
- Object value;
- Entry next;
- int hash;
通过Entry内部的next变量可以知道使用的是链表,这时候我们可以知道,如果多个线程,在某一时刻同时操作HashMap并执行put操作,而有大于两个key的hash值相同,如图中a1、a2,这个时候需要解决碰撞冲突,而解决冲突的办法上面已经说过,对于链表的结构在这里不再赘述,暂且不讨论是从链表头部插入还是从尾部初入,这个时候两个线程如果恰好都取到了对应位置的头结点e1,而最终的结果可想而知,a1、a2两个数据中势必会有一个会丢失,如图所示:

再来看下put方法
[java] view plain copy
- public Object put(Object obj, Object obj1)
- {
- if(table == EMPTY_TABLE)
- inflateTable(threshold);
- if(obj == null)
- return putForNullKey(obj1);
- int i = hash(obj);
- int j = indexFor(i, table.length);
- for(Entry entry = table[j]; entry != null; entry = entry.next)
- {
- Object obj2;
- //搜索同一个桶的链表上是否有相同key的entry,有则直接替换value
- if(entry.hash == i && ((obj2 = entry.key) == obj || obj.equals(obj2)))
- {
- Object obj3 = entry.value;

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