绘图动画允许你通过加载一系列的绘图资源来创建动画。在某种意义上这就是传统的动画,由一幅幅不同的图片创建而成,以一定的顺序播放,就像电影一样。AnimationDrawable类是绘图动画的基础。
当你在你代码中定义动画的帧的时候,使用AnimationDrawable 的API接口,当然,使用XML文件来描叙组成动画的所有帧将会更简单。这样的描叙XML文件放在Android工程的res/drawable目录。这中情况下,你只需要在XML中设置动画每个帧的次序和持续时间。
要获取更多XML的语法,可用标记和属性,参考 Animation Resources.章节。
当你在你代码中定义动画的帧的时候,使用AnimationDrawable 的API接口,当然,使用XML文件来描叙组成动画的所有帧将会更简单。这样的描叙XML文件放在Android工程的res/drawable目录。这中情况下,你只需要在XML中设置动画每个帧的次序和持续时间。
XML文件包含一个<animation-list>元素作为根元素,然后包含一系列的<item>元素定义每个帧。帧的deawable资源和持续时间。如下是一个使用XML描叙绘图动画的实例:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true">
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
</animation-list>
这个绘图动画包含3帧,通过设置android:oneshot属性为true,这个动画只会循环播放一次,然后停止在最后一帧上。如果设置为false,动画将会循环。如果把XML保存在res/drawable下面,并且命名为rocket_trust.xml.他可以添加为一个View的背景,然后播放动画。如下是一个Activity实例,他的动画被添加给一个ImageView,当我们碰到ImageView的时候,动画播放。AnimationDrawable rocketAnimation;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
rocketAnimation.start();
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
有一点需要注意,AnimationDrawable 的start方法不能在Activity的onCreate方法中调用,因为AnimationDrawable 还没有充分的关联到windows.如果你 想马上播放动画,没有一个交互时间,你可以在onWindowFocusChanged()中调用AnimationDrawable 的start方法,当Android使你的窗口获取焦点时,onWindowFocusChanged将会被调用。要获取更多XML的语法,可用标记和属性,参考 Animation Resources.章节。