Unity3D3.0增加了什么?
1、顶点附着功能;你遇到过在场景中放置物体时难以对齐的情况吗?甚至路面上有接缝的情况么?现在Unity3D3.0可以很好地处理这个问题,使用该功能可以实现在模型顶点级别的对齐。
2、按照用途的贴图自动处理;
3、支持更多的音频格式;
4、声音衰减图,以及滤波器;
5、IME;
6、内置的光照图烘焙工具Beast;现在你可以在Unity3D的编辑器中进行场景的烘焙并生成光照图。
7、Google Analytics数据收集;
8、遮挡裁剪;
9、改变的Web播放器代码;
10、平台无关性编译;
11、基于Mono的调试器;
12、安全沙盒;
13、SpeedTree方式的树编辑器;与SpeedTree类似的树编辑器。可以在编辑器中创建出完全不同的树。
14、风域;
15、基于层的碰撞检测;
16、更多的gl状态变量;
17、表面着色器;
18、布料;
其他。
Unity3D3.0版本引入了多项新功能,包括顶点附着功能,使物体对齐更加精确;自动处理贴图,简化工作流程;内置光照图烘焙工具Beast,方便进行场景光照设置;支持更多音频格式及声音效果处理;增加了遮挡裁剪等功能,提高了渲染效率。
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