Unity3D3.0增加了什么

Unity3D3.0版本引入了多项新功能,包括顶点附着功能,使物体对齐更加精确;自动处理贴图,简化工作流程;内置光照图烘焙工具Beast,方便进行场景光照设置;支持更多音频格式及声音效果处理;增加了遮挡裁剪等功能,提高了渲染效率。

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Unity3D3.0增加了什么?

1、顶点附着功能;你遇到过在场景中放置物体时难以对齐的情况吗?甚至路面上有接缝的情况么?现在Unity3D3.0可以很好地处理这个问题,使用该功能可以实现在模型顶点级别的对齐。

2、按照用途的贴图自动处理;

3、支持更多的音频格式;

4、声音衰减图,以及滤波器;

5、IME;

6、内置的光照图烘焙工具Beast;现在你可以在Unity3D的编辑器中进行场景的烘焙并生成光照图。

7、Google Analytics数据收集;

8、遮挡裁剪;

9、改变的Web播放器代码;

10、平台无关性编译;

11、基于Mono的调试器;

12、安全沙盒;

13、SpeedTree方式的树编辑器;与SpeedTree类似的树编辑器。可以在编辑器中创建出完全不同的树。

14、风域;

15、基于层的碰撞检测;

16、更多的gl状态变量;

17、表面着色器;

18、布料;

其他。

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