Unity3d NGUI 十六进制颜色转换

本文介绍了如何在Unity3d 4.6.7版本结合NGUI 3.8.2实现十六进制颜色转换,以简化颜色设置过程。由于Unity3d的Color面板不直接支持十六进制转换,作者通过修改UIWidgetInspector.cs文件,为NGUI控件增加了颜色的十六进制显示和转换功能。虽然Unity3d 5.3.3及更高版本已内置此功能,但该方法对于旧版本仍有参考价值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用RGB的十六进制来设置颜色,在工作中减少了颜色的输入次数。在项目使用开发同事从美术同事拿到的颜色表基本上都以十六进制来表示。

本人目前用版本为Unity3d4.6.7,未发现在Color面板中能进行十六进制颜色转换,也未发现能通过编写扩展代码调整Color在Inspector中的GUI显示。

  • Unity3d4.6.7
  • NGUI3.8.2

下文假设你已经对Untiy3dEditor.Editor和NGUI有基本认识

NGUI作用Unity3d最为热门的UI插件,大部分控件继承基类UIWidget,且已包含了Color属性。下文将修改UIWidgetInspector.cs,将RGB转换为十六进制,并且可以UIWidget的Inspector面板中转换
这里写图片描述
*最终结果如下图
这里写图片描述

—java
UIWidgetInspector.cs找到如下方法

    static public void DrawColor (SerializedObject so, UIWidget w)
    {
        if ((w.GetType() != typeof(UIWidget)))
        {
          
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值