面试题系列问答(1)

Stateflow使用C语言结构体,关于使用Stateflow调用外部C代码的教程介绍 无论是Simulink仿真,还是对模型做代码生成,已有C代码的调用都是我们经常会遇到的情形:如何调用现有的外部C代码?很多人首先想到的是S-Function。的确,S-Function提供了一种途径,可以让我们把C函数封装成Simulink模块在Simulink环境下运行。另外还有一种方式,叫做Legacy Code Tool,说白了也是S-Function,只是MATLAB提供了这样的接口便于用... 阅读详情

Q:您在什么情况下会用到虚方法?它与接口有什么不同?
       A: 当在继承类中想重写某一方法时会用到虚方法;虚方法是类的成员函数,接口相当于抽象类
Q:Override与重载有什么区别?
      A:override修饰符,覆写一个基类中的方法...重载则是将将同名方法重新写过,达到同名的函数实现不同的       功 能.从而实现了一个方法有不同的版本.override与重载的本质区别是,加入了override的修饰符的方法,此方法始终只有一个被你使用的方法..这个区别就好像:
override就好像
你叫张三,你爸爸给修改了名字为李四...
重载就好像
你叫张三,但是别人也可以叫张三..o
Q:值类型与引用类型有什么区别?
       A: 值类型在堆中,引用类型在栈中
Q: .net的错误处理机制是什么?
    A: 错误的处理顺序:finally先,catch次之,最后退会try代码..取消此次操作.返回catch中的异常信息.当然,你也可以定制自己的错误处理机制...如果你的异常处理中包含finally块.则此finally无论是否发生异常始终会被执行...
Q: C#中接口和类的异同?
    A: 接口和类的区别是本质的..类是负责功能的实现,而接口则是负责功能的定义..项目中可以通过实现接口来规范类,操作类,抽象类的概念..从而达到高度的抽象..你也可以称接口为一个没有功能的类.
Q:怎样理解静态变量?
    A: 静态变量具有在某一个类中具有全局型.
Q:向服务器发送请求有几种方式?
    A: Post,Get.
Q:DataReader与Dataset有什么区别?
   A: DataReader和DataSet最大的区别在于,DataReader使用时始终占用SqlConnection,在线操作数据库..任何对SqlConnection的操作都会引发DataReader的异常..因为DataReader每次只在内存中加载一条数据,所以占用的内存是很小的..因为DataReader的特殊性和高性能.所以DataReader是只进的..你读了第一条后就不能再去读取第一条了..
DataSet则是将数据一次性加载在内存中.抛弃数据库连接..读取完毕即放弃数据库连接..因为DataSet将数据全部加载在内存中.所以比较消耗内存...但是确比DataReader要灵活..可以动态的添加行,列,数据.对数据库进行回传更新操作...
Q:如果在一个B/S结构的系统中需要传递变量值,但是又不能使用Session、Cookie、Application,您有几种方法进行处理?
    A: 使用Request["string"].
Q:用.net做B/S结构的系统,您是用几层结构来开发,每一层之间的关系以及为什么要这样分层?
   A: UI层  业务逻辑层 数据层
Q:软件开发过程一般有几个阶段?每个阶段的作用?
   A: 1)问题定义;2)可行性研究;3)需求分析;4)总体设计;5)详细设计;6)编码和单元测试;7)综合测试;8)软件维护。
Q:微软推出了一系列的Application Block,请举出您所知道的Application Block并说明其作用?
    A: SqlHelper 列如:SqlHelper.ExcuteDataSet()执行存储过程.
Q:请列举一些您用到过的设计模式以及在什么情况下使用该模式?

Q:您对WebService的体会?
   A: 完好的封装性,松散耦合,使用协约的规范性,使用标准协议规范,高度可集成能力.

Q:通过超链接怎样传递中文参数?
     A:传递时用HttpUtility.UrlEncodeUnicode("中文参数"),获取时直接用Request.QueryString["参数"]就行了
<%@ import namespace="System.Web.Util"%>
Q:请编程遍历页面上所有TextBox控件并给它赋值为string.Empty?
     A: foreach(TextBox a as webform1.controls)
{
  a.text="";
}
Q:请编程实现一个冒泡排序算法?
    A: int[] array = {4,5,88,0,1,5,4,7,9};
String temp;
for( int i=0; i<array.Length; i++)
{
   for( int j=0; j<array.Length-i-1; j++ )
   {
      if( array[j] > array[j+1] ) 
     { temp=array[j];
array[j]=array[j+1];
array[j+1]=temp;
}
}
     }
for( int k=0; k<array.Length; k++ )
{
Console.Write( array[k] );
}
Q:如何把一个array复制到arrayList里
A: foreach( object o in array )arrayList.Add(o);
 Q:C#中,string str = null 与 string str ="",请尽量用文字说明区别
A: string str="",表示一个空串,被实列化了,占用了内存空间,
string str=null,表示一个空引用,没有占用了空间,


 

Unreal从入门到精通之如何绘制用于VR的3DUI交互的手柄射线 之前我写过一篇文章《Unreal5从入门到精通之如何在VR中使用3DUI》,其中讲到使用WidgetComponent和3DUI进行交互。然而,这种方法存在一个问题:为了让射线可视化,我们需要勾选“调试/显示调试”,这样才能在手柄上看到代表其指向的一条红色射线。但最关键的问题是,这个显示调试信息的功能只属于Debug调试模式,也就是说,一旦将项目正式打包发布,这条射线辅助线就没有了。如下图所示:我就觉得Unreal官方真的是有点过分了,这不应该是最基本的功能么?难道我们VR要在Debug模式下发布? 阅读详情

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