整本书中会用到两类应用程序编程借口(API)。OpenGL API 用来生成3D图形和其他可视化内容,而DirectX API 用于处理设备输入、声音和网络游戏功能。
OpenGL为程序员提供了一个图形硬件接口。它是一个功能强大的,支持底层绘制和造型能力的软件图形函数库,适用于所有的主流操作系统平台,有着广泛的硬件支持。
关于OpenGL 的学习 建议读者学习Nehe的OpenGL教程,链接地址
本文介绍了两种应用程序编程接口:OpenGL API 和 DirectX API。OpenGL API 用于生成3D图形和可视化内容,广泛支持各种操作系统和硬件。DirectX API 则主要用于处理设备输入、声音及网络游戏功能。文章推荐了 Nehe 的 OpenGL 教程供读者进一步学习。
整本书中会用到两类应用程序编程借口(API)。OpenGL API 用来生成3D图形和其他可视化内容,而DirectX API 用于处理设备输入、声音和网络游戏功能。
OpenGL为程序员提供了一个图形硬件接口。它是一个功能强大的,支持底层绘制和造型能力的软件图形函数库,适用于所有的主流操作系统平台,有着广泛的硬件支持。
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