学习wxWidgets第3篇:PNG等格式图像的二种调用方式

本人习惯使用的两种方式:

一是把图像作为资源文件,直接编译到exe文件中使用,对小的应用来说,不拖家带口了。

二是从盘中调用,大的应用程序使用较多。

本文也简单介绍这种两方式在wxwidgets中的使用。

第一种方式:在codeblocks中建一个资源文件,后缀名为.rc

直接在Codeblocks中编辑这个资源文件,这里要注意: 程序自动按字母顺序排序,第1个是作用应用标题栏上的图标使用,即应用程序的图标。rc资源文件的格式如下,PNG图像对应的是RCDATA标记,必须大写。资源文件中必须加入#include "wx/msw/wx.rc"这行。

 

程序中的调用方式:

    //wxInitAllImageHandlers();//使用所有类型,比较省事的方式
    wxImage::AddHandler(new wxPNGHandler);//仅使用PNG图片需要添加这句。
m_toolBar->AddTool(wxID_ANY,"",wxBitmap(L"PNG_DATADEL",wxBITMAP_TYPE_PNG_RESOURCE),_("删除数据"));

上面红色部分就是如何使用资源文件中的图片。

第二种方式:调用外部文件。

    // 加载外部文件中的PNG图片
    wxBitmap bitmap(wxT("res\\datagrow_fill.png"),wxBITMAP_TYPE_PNG);
    m_toolBar->AddTool(wxID_ANY,"",bitmap,_("生成图表"));

需要注意其中的路径必须是双斜杠。

其他图片也是如此使用。

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