本人习惯使用的两种方式:
一是把图像作为资源文件,直接编译到exe文件中使用,对小的应用来说,不拖家带口了。
二是从盘中调用,大的应用程序使用较多。
本文也简单介绍这种两方式在wxwidgets中的使用。
第一种方式:在codeblocks中建一个资源文件,后缀名为.rc

直接在Codeblocks中编辑这个资源文件,这里要注意: 程序自动按字母顺序排序,第1个是作用应用标题栏上的图标使用,即应用程序的图标。rc资源文件的格式如下,PNG图像对应的是RCDATA标记,必须大写。资源文件中必须加入#include "wx/msw/wx.rc"这行。
程序中的调用方式:
//wxInitAllImageHandlers();//使用所有类型,比较省事的方式
wxImage::AddHandler(new wxPNGHandler);//仅使用PNG图片需要添加这句。
m_toolBar->AddTool(wxID_ANY,"",wxBitmap(L"PNG_DATADEL",wxBITMAP_TYPE_PNG_RESOURCE),_("删除数据"));
上面红色部分就是如何使用资源文件中的图片。

本文介绍了在wxWidgets中如何处理图像资源。一种方法是将图像编译到.exe文件中作为资源使用,适用于小型应用。另一种是直接从磁盘加载图像,适合大型应用程序。在资源文件中,PNG图像对应于RCDATA标记。在程序中,可以使用wxImage::AddHandler添加PNG处理器,然后通过wxBitmap加载资源或外部文件中的图像。
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