Android
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neoimale
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android插件开发机制
插件机制实质上就是由主体程序定义接口,然后由插件去实现这些接口,以达到功能模块化。Android系统是基于Linux内核的,其安全机制也继承了Linux的特性,再加上android framework没有提供插件化编程的接口,使得在android上做插件开发显得很困难。经过与同事的研究和讨论,想到了一种在android上做开发插件的方法。下面直接通过一个demo来说明。Step1:定义主程序中原创 2012-04-25 15:28:59 · 5552 阅读 · 2 评论 -
Android Renderscript小记
Android 3.0之后推出了Renderscript,最近也稍微研究了一下,觉得挺有意思,这里小做个总结以作备忘,以后有空的时候再写个demo。简单的说,Renderscript的出现可以算作NDK的替代品,但它有其独特的优势。首先最重要的一点,它的可移植性。Renderscript是设计成可以在搭载不同处理器的设备上运行,因为它是在运行时编译缓存的。其次是简便,与NDK相比,它省去了原创 2012-04-18 16:41:55 · 1241 阅读 · 0 评论 -
如何在一台Android设备上模拟不同的屏幕大小和分辨率
在4.3之后,Android引入了wm shell命令,使用zhe'y原创 2014-10-28 17:27:57 · 3583 阅读 · 0 评论
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