Android画图之Bitmap(一)

本文分享了作者在开发电子书程序过程中对Bitmap进行处理的经验,包括如何将Bitmap绘制到View上及适应屏幕尺寸的方法。

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最近写电子书程序,设计到对图像的处理,主要是对 Bitmap 的处理,所以有一点小小的心得,拿出来跟大家分享一下。

要把一个 Bitmap 画到 View 上,必须用到的类有 android.graphics.Canvas, 和 android.graphics.Bitmap 。方法很简单,在 View 里面,重载 onDraw(Canvas canvas) 方法,然后用 canvas.drawBitmap() 方法,将其画在屏幕上。

Java代码 复制代码 收藏代码
  1. public class MyView extends View {  
  2.     private Bitmap mBitmap;  
  3.     public MyView(Context context) {  
  4.         super(context);  
  5.         initialize();  
  6.     }  
  7.     private void initialize() {  
  8.         Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();  
  9.         mBitmap = bmp;  
  10.     }  
  11.     @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  12. //      super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。  
  13.         canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);  
  14.     }  
public class MyView extends View {		private Bitmap mBitmap;		public MyView(Context context) {		super(context);		initialize();	}	private void initialize() {				Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();				mBitmap = bmp;			}		@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {//		super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。		canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);	}}

结果:结果

原图:原图

虽然这仅仅只是第一步,但是很鼓舞人心呢,呵呵。

      上面是直接将原图画在屏幕上,没有任何处理,因为图片比屏幕大,所以超出的部分看不到。我们试着将图片拉伸以填满整个屏幕。

Java代码 复制代码 收藏代码
  1. public class MyView extends View {  
  2.     private Bitmap mBitmap;  
  3.     private Matrix mMatrix = new Matrix();  
  4.     private static int mScreenWidth;  
  5.     private static int mScreenHeight;  
  6.     public MyView(Context context) {  
  7.         super(context);  
  8.         initialize();  
  9.     }  
  10.     private void initialize() {  
  11.         DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();  
  12.         mScreenWidth = dm.widthPixels;  
  13.         mScreenHeight = dm.heightPixels;  
  14.         Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();  
  15.         mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);          
  16.     }  
  17.     @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  18. //      super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。  
  19.         canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);  
  20.     }  
public class MyView extends View {		private Bitmap mBitmap;	private Matrix mMatrix = new Matrix();		private static int mScreenWidth;	private static int mScreenHeight;		public MyView(Context context) {		super(context);		initialize();	}	private void initialize() {		DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();		mScreenWidth = dm.widthPixels;		mScreenHeight = dm.heightPixels;				Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();		mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);			}		@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {//		super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。		canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);	}}

显示结果:充满屏幕

      下面一篇将介绍对Bitmap的一些操作。

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