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原创 "Head First 设计模式"读书笔记——策略模式
问题描述: 目前的任务是实现一个FPS类游戏的各种角色(友军、敌军、平民和狗、猫、鸭子等动物)以及他们的各种行为(攻击、游泳等)。设计方案一 很简单,只要实现一个角色超类,将角色的各种行为放入超类中,其他具体角色都继承次角色超类就可以了。类图如下所示(由于不同的角色有不同的外观,所以display设定为抽象方法,由子类自己实现)。<v:shapetype
2008-03-21 10:17:00
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原创 "Head First 设计模式"读书笔记——OO设计原则
一、封装变化二、多用组合,少用继承三、针对接口编程,不针对实现编程四、为交互对象之间的松耦合设计而努力五、类应该对扩展开放,对修改关闭六、依赖抽象,不要依赖具体类七、只和朋友交谈八、别找我,我会找你九、类应该只有一个改变的理由
2008-03-21 09:34:00
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原创 用C#实现截图功能(类似QQ截图)
概述:在公司,不能自己安装软件,也不能下载,但有时候需要截图。用PrintScreen键只能截取全屏,感觉很麻烦。于是决定自己编写一个截图工具 。众所周知,QQ截图首先将截取全屏为一个图片,然后用在这个图片基础上截取需要的部分。本程序实现方法类似。程序运行截图如下:图中心矩形为即将截取区域程序很粗糙,希望大家提出宝贵意见。1,自定义矩形类MyRectangle在QQ
2008-02-20 18:21:00
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空空如也
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