跟着实例学Go语言(一)

Go语言的程序示例及编程指南 Go语言是一种开源的编程语言,由Google开发并于2009年首次发布。它注重简洁、高效和并发性,适用于构建可靠的、高性能的软件应用程序。本文将介绍一些常见的Go语言程序示例,并提供相应的源代码。以上是一些常见的Go语言程序示例,涵盖了基本的输出、输入处理和并发编程。通过这些示例,你可以快速上手Go语言,并开始构建自己的应用程序。Hello, World程序是任何编程语言学习中的经典示例。然后,根据用户输入的操作符进行相应的计算,并输出结果。函数中,我们使用了循环计算斐波那契数列的前n个数字,并使用。 阅读详情

本教程全面涵盖了Go语言基础的各个方面。一共80个例子,每个例子对应一个语言特性点,既适合新人快速上手,也适合工作中遇到问题速查知识点。
教程代码示例来自go by example,文字部分来自本人自己的理解。

本文是教程系列的第一部分,共计20个例子、约1万字。

系列文章快速跳转:
跟着实例学Go语言(一)
跟着实例学Go语言(二)
跟着实例学Go语言(三)
跟着实例学Go语言(四)

1. Hello World

下面的例子演示了如何打印经典的“Hello world”语句,以及运行和编译go代码的方法。

package main
import "fmt"

func main() {
	// 打印语句并换行
    fmt.Println("hello world")
}
// 可以通过go run命令直接从代码运行
$ go run hello-world.go
hello world

// 也可以先通过go build先编译成可执行文件
$ go build hello-world.go
$ ls
hello-world    hello-world.go

// 再运行可执行文件
$ ./hello-world
hello world

2. Values

下面的代码演示了打印不同类型变量的方法。

package main

import "fmt"

func main() {
	// 支持字符串通过加号拼接 
    fmt.Println("go" + "lang")
    
	// Println支持多个不同类型参数,参数之间会用空格拼接起来输出
    fmt.Println("1+1 =", 1+1)
    fmt.Println("7.0/3.0 =", 7.0/3.0)
    
	// 支持输出bool类型变量
    fmt.Println(true && false)
    fmt.Println(true || false)
    fmt.Println(!true)
}
$ go run values.go
golang
1+1 = 2
7.0/3.0 = 2.3333333333333335
false
true
false

3. Variables

下面的例子演示了定义和初始化变量的方法。Go的编译器可以做类型推导,无需显示指定类型。若对变量不做显式初始化,则会自动赋值为零值。

package main

import "fmt"

func main() {

	// 定义并初始化一个变量(类型会被自动推导为string)
    var a = "initial"
    fmt.Println(a)
    
	// 可以一次定义多个变量
    var b, c int = 1, 2
    fmt.Println(b, c)
    
  // 定义并初始化一个bool变量
    var d = true
    fmt.Println(d)

	// 定义变量并指定类型,但不显式初始化(自动初始化为零值,0)
    var e int
    fmt.Println(e)
    
	// 更简洁的变量定义语法,推荐
    f := "apple"
    fmt.Println(f)
}
$ go run variables.go
initial
1 2
true
0
apple

附:Go中的类型分类及零值大全
Go中的类型分类及零值大全
Go中的变量类型分为值类型、指针类型和引用类型三类。它们在函数传参时的表现有差异:值类型传递时是拷贝复制,而指针类型实际存储的是所指向变量的地址,经过拷贝复制后,在函数内部对所指变量的任何修改都能生效,外部变量会实际改变。至于引用类型,它并非是Go中的原生概念,而是一个语法糖,实际在内部封装了一个指针,例如map类型本质上就是 *hmap;这样做的好处是无需再显式使用指针,使用更方便。

4. Constants

下面的例子演示了用const关键字定义的常量。

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

// 定义常量时用const代替var
const s string = "constant"

func main() {
    fmt.Println(s)
	// 定义常量时也可不指定类型,此时无类型
    const n = 500000000

	// numeric常量支持任意精度的运算
    const d = 3e20 / n
    fmt.Println(d)
    
	// 可以通过强制转型赋予常量类型
    fmt.Println(int64(d))

	// 通过传参也可以为常量指定类型,如Sin函数指定float64
    fmt.Println(math.Sin(n))

	// 不能将非const变量的运算结果赋值给const变量,否则会编译报错!
	// i := 100
	// const j = 100
	// const k = i + j

}
$ go run constant.go 
constant
6e+11
600000000000
-0.28470407323754404

5. For

下面例子展示了用for关键字实现的循环。Go中没有其他语言通常使用的while关键字,所有循环都通过for来实现。

package main

import "fmt"

func main() {

    i := 1
    
 	// 类似于其他语言中的while
    for i <= 3 {
        fmt.Println(i)
        i = i + 1
    }

	// 常规for循环
    for j := 7; j <= 9; j++ {
        fmt.Println(j)
    }

	// 类似于其他语言中的while(true)
    for {
        fmt.Println("loop")
        break
    }

    for n := 0; n <= 5; n++ {
        if n%2 == 0 {
            continue
        }
        fmt.Println(n)
    }
}
$ go run for.go
1
2
3
7
8
9
loop
1
3
5

6. If/Else

下面例子展示了用if/else关键字实现的条件判断。

package main

import "fmt"

func main() {
	// if条件句无需加括号
    if 7%2 == 0 {
        fmt.Println("7 is even")
    // 注意}和else必须在同一行,否则会编译报错
    } else {
        fmt.Println("7 is odd")
    }

    if 8%4 == 0 {
        fmt.Println("8 is divisible by 4")
    }

	// if可支持多条语句,用分号分隔
    if num := 9; num < 0 {
        fmt.Println(num, "is negative")
    } else if num < 10 {
        fmt.Println(num, "has 1 digit")
    } else {
        fmt.Println(num, "has multiple digits")
    }
}
$ go run if-else.go 
7 is odd
8 is divisible by 4
9 has 1 digit

7. Switch

下面例子展示了switch关键字实现的分支条件判断。

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {

    i := 2
    fmt.Print("Write ", i, " as ")
    switch i {
    case 1:
        fmt.Println("one")
    // 注意这里无需加break,一个条件命中后自动退出,否则继续遍历其他条件
    case 2:
        fmt.Println("two")
    case 3:
        fmt.Println("three")
    }

    switch time.Now().Weekday() {
    case time.Saturday, time.Sunday:
        fmt.Println("It's the weekend")
    default:
        fmt.Println("It's a weekday")
    }

    t := time.Now()
    switch {
    case t.Hour() < 12:
        fmt.Println("It's before noon")
    default:
        fmt.Println("It's after noon")
    }

	// 可以用于类型判断
    whatAmI := func(i interface{}) {
        switch t := i.(type) {
        case bool:
            fmt.Println("I'm a bool")
        case int:
            fmt.Println("I'm an int")
        default:
            fmt.Printf("Don't know type %T\n", t)
        }
    }
    whatAmI(true)
    whatAmI(1)
    whatAmI("hey")
}
$ go run switch.go 
Write 2 as two
It's a weekday
It's after noon
I'm a bool
I'm an int
Don't know type string

8. Arrays

下面例子展示了Go中数组的用法。数组用于存储有序、固定数量的元素。

package main

import "fmt"

func main() {

   // 定义数组变量,需要指明元素类型
   var a [5]int
   // 数组类型作为参数,可以直接打印出所有元素变量
   fmt.Println("emp:", a)

   a[4] = 100
   fmt.Println("set:", a)
   fmt.Println("get:", a[4])

   // 用len方法获取数组长度
   fmt.Println("len:", len(a))

   // 也可以在定义时直接初始化
   b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
   fmt.Println("dcl:", b)

   // 二维数组的定义方法
   var twoD [2][3]int
   for i := 0; i < 2; i++ {
       for j := 0; j < 3; j++ {
           twoD[i][j] = i + j
       }
   }
   fmt.Println("2d: ", twoD)
}
$ go run arrays.go
emp: [0 0 0 0 0]
set: [0 0 0 0 100]
get: 100
len: 5
dcl: [1 2 3 4 5]
2d:  [[0 1 2] [1 2 3]]

9. Slices

下面例子介绍了切片的用法。切片是有序、不定长的数据结构,它的用法和数组非常类似,区别在于前者是不定长,后者是定长的。另一个区别是,前者是引用类型,后者是值类型,在函数传参时需要注意区分。

package main

import "fmt"

func main() {
   // slice需要用make初始化,否则会赋成零值nil
   s := make([]string, 3)
   fmt.Println("emp:", s)

   s[0] = "a"
   s[1] = "b"
   s[2] = "c"
   fmt.Println("set:", s)
   fmt.Println("get:", s[2])

   fmt.Println("len:", len(s))
   
   // 可以动态往尾部添加元素
   s = append(s, "d")
   s = append(s, "e", "f")
   fmt.Println("apd:", s)

   c := make([]string, len(s))
   // copy可用于拷贝slice
   copy(c, s)
   fmt.Println("cpy:", c)

   // 可以灵活按下标生成新slice
   l := s[2:5]
   fmt.Println("sl1:", l)

   l = s[:5]
   fmt.Println("sl2:", l)

   l = s[2:]
   fmt.Println("sl3:", l)

   // slice可以和array一样在定义时初始化
   t := []string{"g", "h", "i"}
   fmt.Println("dcl:", t)

   twoD := make([][]int, 3)
   for i := 0; i < 3; i++ {
       innerLen := i + 1
       twoD[i] = make([]int, innerLen)
       for j := 0; j < innerLen; j++ {
           twoD[i][j] = i + j
       }
   }
   fmt.Println("2d: ", twoD)
}
$ go run slices.go
emp: [  ]
set: [a b c]
get: c
len: 3
apd: [a b c d e f]
cpy: [a b c d e f]
sl1: [c d e]
sl2: [a b c d e]
sl3: [c d e f]
dcl: [g h i]
2d:  [[0] [1 2] [2 3 4]]

10. Maps

下面例子展示了map的用法。map用于key-value二元关系数据的存储。

package main

import "fmt"

func main() {
	// map是引用类型,也需要用make初始化
    m := make(map[string]int)

    m["k1"] = 7
    m["k2"] = 13

    fmt.Println("map:", m)

    v1 := m["k1"]
    fmt.Println("v1: ", v1)

    fmt.Println("len:", len(m))

    delete(m, "k2")
    fmt.Println("map:", m)
	
	// 可以通过返回的第二个参数判断key是否存在于map中
    _, prs := m["k2"]
    fmt.Println("prs:", prs)

	// 可以在定义时直接初始化
    n := map[string]int{"foo": 1, "bar": 2}
    fmt.Println("map:", n)
}
$ go run maps.go 
map: map[k1:7 k2:13]
v1:  7
len: 2
map: map[k1:7]
prs: false
map: map[bar:2 foo:1]

11. Range

下面例子展示了range关键字在遍历slice、map和string时的用法。

package main

import "fmt"

func main() {

    nums := []int{2, 3, 4}
    sum := 0
    for _, num := range nums {
        sum += num
    }
    fmt.Println("sum:", sum)

	// 遍历slice返回的变量,第一个是下标,第二个是对应下标的元素
    for i, num := range nums {
        if num == 3 {
            fmt.Println("index:", i)
        }
    }

	// 遍历map返回的变量,第一个是key,第二个是value
    kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}
    for k, v := range kvs {
        fmt.Printf("%s -> %s\n", k, v)
    }

    for k := range kvs {
        fmt.Println("key:", k)
    }

	// 遍历string返回的变量,第一个是对应rune的byte的起始下标,第二个是对应的rune
    for i, c := range "go" {
        fmt.Println(i, c)
    }
    for i, c := range "我们" {
        fmt.Println(i, c)
    }
}
$ go run range.go
sum: 9
index: 1
a -> apple
b -> banana
key: a
key: b
0 103
1 111
0 25105
3 20204

12. Functions

下面例子展示了func关键字定义的函数。

package main

import "fmt"

// 定义函数,顺序:func、函数名、参数列表、返回值类型
func plus(a int, b int) int {

    return a + b
}

func plusPlus(a, b, c int) int {
    return a + b + c
}

func main() {

    res := plus(1, 2)
    fmt.Println("1+2 =", res)

    res = plusPlus(1, 2, 3)
    fmt.Println("1+2+3 =", res)
}
$ go run functions.go 
1+2 = 3
1+2+3 = 6

13. Multiple Return Values

下面例子展示了拥有多个返回值的函数。

package main

import "fmt"

func vals() (int, int) {
    return 3, 7
}

func main() {

    a, b := vals()
    fmt.Println(a)
    fmt.Println(b)

	// 可以用_占位,表示这个变量不实际使用
    _, c := vals()
    fmt.Println(c)
}
$ go run multiple-return-values.go
3
7
7

14. Variadic Functions

下面例子展示了变长参数函数的用法。变长参数提供了传参的灵活性,可以是多个不定数量的参数,也可以是slice。

package main

import "fmt"

// 用...表示变长参数
func sum(nums ...int) {
    fmt.Print(nums, " ")
    total := 0

    for _, num := range nums {
        total += num
    }
    fmt.Println(total)
}

func main() {

	// 可用于多个参数
    sum(1, 2)
    sum(1, 2, 3)
    
	// 也可用于slice,注意要加...
    nums := []int{1, 2, 3, 4}
    sum(nums...)
}
$ go run variadic-functions.go 
[1 2] 3
[1 2 3] 6
[1 2 3 4] 10

15. Closures

下面的例子展示了闭包的概念。闭包一般与匿名函数相关,匿名函数可以引用外部函数中定义的变量,对其形成闭包。该变量可作为“半全局变量”,生命周期存在于多次匿名函数调用中,任何对它的修改都可在匿名函数中可见。

package main

import "fmt"

func intSeq() func() int {
    i := 0
    // 匿名函数对外部定义的i形成闭包
    return func() int {
        i++
        return i
    }
}

func main() {

    nextInt := intSeq()
    
	// 每次调用匿名函数都会将i加1
    fmt.Println(nextInt())
    fmt.Println(nextInt())
    fmt.Println(nextInt())

    newInts := intSeq()
    fmt.Println(newInts())
}
$ go run closures.go
1
2
3
1

16. Recursion

下面例子展示了函数递归的用法。

package main

import "fmt"

func fact(n int) int {
    if n == 0 {
        return 1
    }
    return n * fact(n-1)
}

func main() {
    fmt.Println(fact(7))

    var fib func(n int) int

    fib = func(n int) int {
        if n < 2 {
            return n
        }

        return fib(n-1) + fib(n-2)
    }

    fmt.Println(fib(7))
}
$ go run recursion.go 
5040
13

17. Pointers

下面例子展示了指针的用法。对于值类型的变量,如果传参给函数后需要在内部做修改,那么需要使用指针传递。

package main

import "fmt"

// 通过值传递,仅拷贝变量,不会修改实际值
func zeroval(ival int) {
    ival = 0
}

// 通过指针传递,可以修改实际值
func zeroptr(iptr *int) {
    *iptr = 0
}

func main() {
    i := 1
    fmt.Println("initial:", i)

    zeroval(i)
    fmt.Println("zeroval:", i)

	// 用&获取指针,即变量i的地址
    zeroptr(&i)
    fmt.Println("zeroptr:", i)

    fmt.Println("pointer:", &i)
}
$ go run pointers.go
initial: 1
zeroval: 1
zeroptr: 0
pointer: 0x42131100

18. Strings and Runes

下面例子展示了string与rune的关系。string可以看做是由byte元素组成的slice,默认采用UTF-8编码。rune类似于其他语言中的character,它是code point,即该字符在字符表中的唯一序号。注意它与encoding概念不同,encoding代表不同编码方式,如UTF-8、UTF-16,对同一个字符可以使用不同长度的编码来表示。

package main

import (
    "fmt"
    "unicode/utf8"
)

func main() {

    const s = "สวัสดี"

	// len获取底层byte slice的长度
    fmt.Println("Len:", len(s))
    
	// 打印底层的每个byte
    for i := 0; i < len(s); i++ {
        fmt.Printf("%x ", s[i])
    }
    fmt.Println()

    fmt.Println("Rune count:", utf8.RuneCountInString(s))
	
	// 用range遍历,获取的是每个rune及对应的byte起始下标。使用UTF-8编码,每个rune占用3个字节
    for idx, runeValue := range s {
        fmt.Printf("%#U starts at %d\n", runeValue, idx)
    }

    fmt.Println("\nUsing DecodeRuneInString")
    for i, w := 0, 0; i < len(s); i += w {
    
    	// 使用DecodeRuneInString也能达到同样的遍历效果
        runeValue, width := utf8.DecodeRuneInString(s[i:])
        fmt.Printf("%#U starts at %d\n", runeValue, i)
        w = width

        examineRune(runeValue)
    }
}

func examineRune(r rune) {

    if r == 't' {
        fmt.Println("found tee")
    } else if r == 'ส' {
        fmt.Println("found so sua")
    }
}
$ go run strings-and-runes.go
Len: 18
e0 b8 aa e0 b8 a7 e0 b8 b1 e0 b8 aa e0 b8 94 e0 b8 b5 
Rune count: 6
U+0E2A 'ส' starts at 0
U+0E27 'ว' starts at 3
U+0E31 'ั' starts at 6
U+0E2A 'ส' starts at 9
U+0E14 'ด' starts at 12
U+0E35 'ี' starts at 15

	

Using DecodeRuneInString
U+0E2A 'ส' starts at 0
found so sua
U+0E27 'ว' starts at 3
U+0E31 'ั' starts at 6
U+0E2A 'ส' starts at 9
found so sua
U+0E14 'ด' starts at 12
U+0E35 'ี' starts at 15

19. Structs

下面例子展示了用struct关键字实现结构体。结构体是一种自定义类型,属于值变量类型,它可以用于多个变量的封装。

package main

import "fmt"

// 定义新struct类型,顺序:type、struct名、struct
type person struct {
    name string
    age  int
}

func newPerson(name string) *person {

	// 定义struct变量
    p := person{name: name}
    p.age = 42
    return &p
}

func main() {

    fmt.Println(person{"Bob", 20})

    fmt.Println(person{name: "Alice", age: 30})

    fmt.Println(person{name: "Fred"})

    fmt.Println(&person{name: "Ann", age: 40})

    fmt.Println(newPerson("Jon"))

    s := person{name: "Sean", age: 50}
    fmt.Println(s.name)

    sp := &s
    fmt.Println(sp.age)

    sp.age = 51
    fmt.Println(sp.age)
}
$ go run structs.go
{Bob 20}
{Alice 30}
{Fred 0}
&{Ann 40}
&{Jon 42}
Sean
50
51

20. Methods

下面例子展示了方法的使用。Go非传统面向对象语言,没有其他语言中的class关键字。但可以使用结构体和方法达到类似的效果。与一般的函数不同,方法需要指定struct类型的值或者指针作为接收者,接收者的角色类似于其他语言中的对象。

package main

import "fmt"

type rect struct {
    width, height int
}

// 方法定义,顺序:func、接收者、方法名、返回值类型
// 接收者可以是struct类型的指针
func (r *rect) area() int {
    return r.width * r.height
}

// 接受者也可以是struct类型的值
func (r rect) perim() int {
    return 2*r.width + 2*r.height
}

func main() {
    r := rect{width: 10, height: 5}
    
	// go可以自动做struct值类型和指针类型的转换,使得与方法定义适配
    fmt.Println("area: ", r.area())
    fmt.Println("perim:", r.perim())

    rp := &r
    fmt.Println("area: ", rp.area())
    fmt.Println("perim:", rp.perim())
}
$ go run methods.go 
area:  50
perim: 30
area:  50
perim: 30
1.毫米波雷达心率、呼吸原理实现(一)实例 毫米波雷达心率、呼吸检测原理本项目分两到三篇文章写完,第一阶段借鉴TI开源项目以及根据自己的见解适当更改信号处理链通过AWR1843汽车雷达传感器和DCA1000采集卡采集数据完成人体呼吸和心跳检测算法的实现。第二阶段将仿真成功的代码搬移TIAWR1843传感器并通过串口数据实现生命体征的实时处理。本文即为第一阶段实现过程。本文首先概述毫米波雷达呼吸心跳检测的原理,紧接着概述本项目信号处理流程,另外本项目第一阶段通过matlab仿真验证算法的有效性,仿真源码可关注小编并私信可取。1.概述。 阅读详情

相关推荐

OpenCV图像拼接实战:用SIFT+透视变换打造无缝全景图(附完整代码)

本文详细介绍了使用OpenCV和SIFT算法实现图像拼接的全过程,包括特征匹配、透视变换和高级融合技术。通过实战代码演示,帮助开发者掌握无缝全景图生成的核心技术,适用于旅行摄影、无人机航拍等多种场景。

eee77的博客 998

Go语言实战案例

socks5是网络传输协议的一种,位于表示层与传输层之间,主要用于客户端与外网服务器之间通讯的中间传递。它是一种通用代理服务器,可以允许有权限的用户穿过防火墙的限制,使得高权限用户可以访问外部资源。大量网络应用程序都支持socks5代理。原理:Socks5是一种网络传输协议,位于OSI模型中的表示层与传输层之间,主要用于客户端与外网服务器之间通讯的中间传递。Socks5协议的工作原理包括以下步骤:客户端向代理服务器发出请求信息,用于协商版本和认证方法。代理服务器应答,将选择的方法发送给客户端。

Y2483490891的博客 4507

Python实战:解析腾讯视频M3U8加密链接并下载高清影片

本文详细介绍了如何使用Python解析腾讯视频M3U8加密链接并下载高清影片。从环境准备、抓包分析到核心代码实现,逐步讲解如何获取M3U8主链接、解析TS分片列表以及下载合并视频片段。文章还提供了多线程下载、断点续传和加密视频处理等优化方案,帮助开发者高效完成视频下载任务。

weixin_30836759的博客 525

Go语言经典实例

九九乘法表 package main import "fmt" func main() { for i := 1; i <= 9; i++ { for j := 1; j <= i; j++ { fmt.Printf("%d * %d = %d\t", j, i, j*i) } fmt.Println() } } 求100~999内的水仙花数...

寻找09之夏的博客 5425

从毫米波到计算机视觉:智能座舱监控系统的多模态技术融合

本文探讨了智能座舱监控系统中多模态技术融合的创新应用,涵盖毫米波雷达、红外传感与计算机视觉的协同架构。通过传感器时空对齐、低光照算法突破及隐私保护设计,系统在DMS、OMS等场景实现99.7%的检测准确率,同时优化成本至$45以内,为汽车智能化提供关键技术支撑。

d6e7f8的博客 902

Codex Skill:AI编程助手的专项能力扩展与实战指南

在AI编程助手领域,Skill(技能)是一种标准化的能力扩展机制,它通过封装特定任务所需的指令、资源和脚本,解决AI模型在专项任务上的能力局限。其核心原理是将专业知识和工作流程模块化,让通用AI助手能够像领域专家一样执行复杂任务。从技术价值看,Skill不仅提升了代码生成的准确性,更重要的是实现了业务流程的自动化集成,如代码规范检查、API文档生成等具体场景。这种机制特别适用于需要结合内部工具链和特定业务逻辑的企业环境,能够显著提升开发效率和质量。通过安装PPT生成、SpringBoot项目创建等专项Ski

weixin_33672109的博客 413

一文详解Go的25个关键字含义、用途和代码示例详解

一文详解Go的25个关键字含义、用途和代码示例详解 Go语言中的关键字是编写程序的基本构建块,它们具有不同的作用。通过使用这些关键字,可以定义变量、函数、类型、接口、映射、包、遍历数据结构、返回值、多路复用、结构体、条件语句、类型、变量、跳出循环、匹配条件、定义通道、定义常量、跳过循环、匹配默认条件、在函数返回前执行操作、匹配否定条件、在switch语句中转移控制流、实现循环结构、定义函数、启动goroutine、跳转到指定标签处执行代码、根据条件执行语句块、导入其他包中的函数和类型、定义接口等,实现不同的

SteveRocket's-Blog 2483

从零到一:手把手教你用Python+LangChain搭建企业级RAG知识库(附避坑指南)

本文为开发者提供了一份详尽的实战指南,手把手教你使用Python和LangChain框架从零构建企业级RAG知识库。内容涵盖环境搭建、文档处理、向量化检索、提示工程及生产部署等核心环节,并重点分享了文档分割、检索优化等关键避坑经验,旨在帮助读者打造稳定、高效且易于维护的智能知识中枢。

weixin_29058331的博客 398

Go语言基础(带示例)

都是go语言的基础知识,有编程基础的应该都可以看懂 package main import "fmt" func main() { /* 常量 iota:特殊常量,可以认为是一个可以编译器修改的常量 特点:每一个const关键字出现时,被重置为0,然后在下一个const出现之前, 每次出现iota其所代表的数字就会自动增加1 const ( a = iota...

yangyw 641

解释多智能体强化学习(Multi-Agent Reinforcement Learning)(面试题200合集,中频、重要)

多智能体强化学习通过扩展传统强化学习框架,研究多个智能体在动态、交互环境中的策略优化问题。它既有理论上的挑战(如非平稳性和均衡求解),也有广泛的实际应用前景。数学上,它依赖马尔可夫博弈模型,核心是设计算法让智能体在合作或竞争中达到最优。

qq_38334677的博客 990

【推荐100个unity插件】unity实现交互式火焰 —— Ignis

Ignis是一款Unity互动式消防系统插件,可轻松将物体转换为可燃物。支持固体、植被、蒙皮网格和地形树木等多种对象类型,提供火焰蔓延、熄灭等效果。安装需通过Unity Package Manager添加Visual Effects Graph,并按照指引转换目标物体材质。使用盒型碰撞体或网格计算燃烧区域,可自定义火焰参数和视觉效果。内置多种转换选项,如Flammable Vegetation、Flammable Skinned Mesh等,适用于不同场景需求。注意使用前需备份材质和地形数据,并提供性能优化

向宇的博客,专注php/web全栈 unity游戏开发,欢迎大家评论纠错 2237

跟着实例学Go语言(二)

本教程全面涵盖了Go语言基础的各个方面。一共80个例子,每个例子对应一个语言特性点,非常适合新人快速上手。 教程代码示例来自go by example,文字部分来自本人自己的理解。本文是教程系列的第二部分,共计20个例子、约1.2万字。下面的例子展示了用interface关键字定义接口。接口是一组方法签名的集合,用于实现多态。Go不像其他语言那样需要通过extend关键字显式指定类型的继承关系。如果一个struct类型实现了interface中定义的所有方法,那么就认为这个struct类型属于interfa

长三月的游戏开发 605

(27)FPGA实现AD7768接口(六)

AD7768/AD7768-4 为8通道和4通道24位同步采样模数转换器(ADC)。通过可选的功耗模式和数字滤波器选项可重新配置AD7768/AD7768-4以适应多种应用,如工业输入/输出模块、仪器仪表、音频测试、控制回路和状态监控。FPGA(Field Programmable Gate Array)是在PAL (可编程阵列逻辑)、GAL(通用阵列逻辑)等可编程器件的基础上进一步发展的产物。

m0_46498597的博客 997

跟着实例学Go语言(三)

本教程全面涵盖了Go语言基础的各个方面。一共80个例子,每个例子对应一个语言特性点,非常适合新人快速上手。 教程代码示例来自go by example,文字部分来自本人自己的理解。本文是教程系列的第三部分,共计20个例子、约1.5万字。Go中处理同步的另一方式是使用互斥锁,这也是许多其他语言会采用的方式,保证加锁的代码块为原子操作。 42. Stateful Goroutines 比起互斥锁,Go更推荐使用通道通信的方式来实现goroutine之间的同步。以下是一个使用channel通信来实现并发

长三月的游戏开发 478

STM32F407中文手册

STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。

VC中sqlite的使用

在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示

跟着实例学Go语言(四)

本教程全面涵盖了Go语言基础的各个方面。一共80个例子,每个例子对应一个语言特性点,非常适合新人快速上手。 教程代码示例来自go by example,文字部分来自本人自己的理解。本文是教程系列的第四部分,共计20个例子、约1.5万字。Go提供了Base64编解码的功能。Base64是将二进制数据转换成可读字符串的编码方式。例如我们用记事本打开jpg文件,会看到一串乱码,这个就是Base64转换后的字符串。Base64提供了64种不同的字符,6位编码表示一个字符。 62. Reading File

长三月的游戏开发 569

ssm框架搭建

这个是一个在idea上成功跑起来的ssm框架项目,保存在这里方便以后使用直接下载

跟着deepseek学golang--认识golang

Go Modules已解决依赖管理问题,但仍有18%的遗留项目依赖vendor目录(2023年CNCF调研数据)Uber代码规范要求错误必须带堆栈上下文,需使用github.com/pkg/errors。Docker引擎采用Go编写,单个二进制文件仅38MB(v20.10.24版本)通过go mod vendor生成独立依赖目录,保证构建环境纯净。etcd:基于RAFT共识算法,实现10,000+次写操作/秒。同等并发任务下,Go比Java线程模型节省96%内存。不支持元编程,泛型方法仍受限。

认真,努力,记录学习 1420

【Go语言入门指南】零基础入门 go 语言 | Golang 入门指南

这篇文章是我自己亲身经历这样去学go的,本人是从20年的10月份开始入坑go语言的,当时的资料真的少,现在关于go语言的资料已经很多了。我就在把我自己的学习路线稍微梳理一遍,我个人觉得,学完之后,像深信服,b站,得物什么的应该是没什么问题,但如果是字节,腾讯,阿里这种就除了一些硬性条件之外,自己再刷多点题,背多点八股了。

面向生活编程 1万+

【Go语言入门教程】Go语言简介

文章目录Go语言简介Go语言创始人1) Ken Thompson2) Rob Pike3) Robert GriesemerGo 是编译型语言为什么要学习Go语言Go语言吉祥物Go语言的特性有哪些?语法简单并发模型内存分配垃圾回收静态链接标准库工具链Go语言为并发而生哪些项目使用Go语言开发?1) [Docker](http://c.biancheng.net/docker/)2) Go语言3) Kubernetes4) etcd5) beego6) martini7) codis8) delve哪些大公司

qq_41854911的博客 2万+

【跟着我们学Golang】Go语言全平台安装

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...

weixin_34417183的博客 111

跟着deepseek学golang--Go vs Java vs JavaScript三语言的差异

Go/Java在编译期拦截类型错误,JavaScript允许运行时自由转换。Java 14+引入Optional类型,Go推荐通过错误处理避免空指针。保证资源释放,Java需要显式。-Go:强在并发处理和部署效率。

认真,努力,记录学习 1323

【跟着我们学Golang】之面向对象

万物皆对象。学过Java编程的都知道Java是一门面向对象的语言,它拥有封装、继承和多态的特性。那可不可以说,拥有封装、继承和多态这一特性的语言就是面向对象的语言呢? 仔细想来,也确实是这样的,因为封装、继承和多态这三个特征,并不是Java语言的特征,而是面向对象的三大特征。 总结来看,所有包含封装、继承和多态者三大特征的语言都可以说是面向对象的语言。 那么Go语言是否是一门面向对象的语言呢?下面...

架构师专栏 611

从0开始Go语言,用Golang搭建网站

实践是最好的学习方式 零基础通过开发Web服务学习Go语言 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9jb019j4-1638772166928)(https://studygolang.com/img/bVbswsd?w=910&h=892)] 本文适合有一定编程基础,但是没有Go语言基础的同学。 也就是俗称的“骗你”学Go语言系列。 这是一个适合阅读的系列,我希望您能够在车上、厕所、餐厅都阅读它,涉及代码的部分也是精简而实用的。 学习需要动机 Go语言能干什

m0_46426259的博客 4488

老Java学 Go 笔录(一) 到底为什么要学习 go ?

源于一则小故事.摘自知乎.说起 Go 语言的诞生,不得不说一件趣事。事件起源于2007年,当时 C++委员会正在 Google 对 C++ 语言新增加的35个新的特性进行一场分享演讲。Google 的技术大神们也在认真听讲座,罗布也是其中一位。随着会议的中场休息,大家开始了对这些 C++ 语言新特性是否带来更多的价进行热烈的讨论。说是讨论,倒不如说是吐槽更好,他们一致认为:与其在臃肿的语言上不断增加新的特性,不如简化编程语言。于是,灵光一现,为什么我们自己不做一门新的语言解决这个问题呢?

柏修的专栏 1595

Go语言与Java语言对比

宏观看Go与Java的差异 接着,我们来看一下Go语言与Java的差异之处: ``` *.无虚拟机,不跨平台(这里的平台指操作系统)(可以运行多个平台,每个平台打不同的二进制程序包),需要打包编译成对应服务器操作系统版本(windows/linux)的可执行程序(比如windows是exe)。(注:说go跨平台的是指32位和64位相同操作系统之间的跨平台) ​ *.因为Go程序直接打包成操作系统可执行的文件,没有虚拟机在中间转换的一层,所以理论上执行效率会更高(理论上更高,实际情况需具

Add小兵的博客 6871

开篇词 | 跟着学,你也能成为Go语言高手

你好,我是郝林。今天想跟你聊聊我和Go语言的故事。Go语言是由Google出品的一门通用型计算机编程语言。作为在近年来快速崛起的编程语言,Go已经成功跻身主流编程语言的行列。它的种种亮点都受到了广大编程爱好者的追捧。特别是一些对团队协作有较高要求的公司和技术团队,已经在有意识地大量使用Go语言编程,并且,使用的人群还在持续迅猛增长。我个人很喜欢Go语言。我是从2012年底开始关注Go语言的,虽然这...

优快云学习 398

【跟着我们学Golang】之异常处理

Java中的异常分为Error和Exception来处理,这里也以错误和异常两种,来分别讲一讲Go的异常处理。 Go 语言没有类似 Java 或 .NET 中的异常处理机制,虽然可以使用 defer、panic、recover 模拟,但官方并不主张这样做。Go 语言的设计者认为其他语言的异常机制已被过度使用,上层逻辑需要为函数发生的异常付出太多的资源。同时,如果函数使用者觉得错误处理很麻烦而忽略...

架构师专栏 968

跟着官网教程来学golang

golang learn 教程地址:https://golang.org/doc/tutorial/getting-started install 1.官网下载,go安装包; 2.配置 $GOPATH 环境变量。该目录是下载go依赖包的目录。 hello go 初始化模块 go mod init example.com/hello 新建 hello.go package main import "fmt" func main(){ fmt.PrintLn("Hello golang!") }

逆水行舟,不进则退 510
上一篇: ArrayList 和 LinkedList 之间应该怎么选择
下一篇: 跟着实例学Go语言(二)
长三月
博客等级 码龄9年 228粉丝 80原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值