读书笔记
honghonglixi
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Unity Shader入门精要读书笔记第一篇
渲染流水线计算机需要从一系列的顶点数据,为力等信息处罚,将这些信息最终转换成一张人眼可以看到的图像。这一渲染过程分成三个阶段:1. 应用阶段 :有开发者主导的阶段。例如,开发者使用了哪些数据,模型,光源等。通常在CPU负责实现。2. 几何阶段:处理所有和我们要绘制的几何相关的事情。例如,决定绘制的图元是什么,怎么绘制,在哪绘制等。通常在GPU上进行。3:光栅化阶原创 2016-07-08 10:55:22 · 1702 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader入门精要读书笔记第二篇
Unity Shader 基础创建shader, unity 5.x中有4种模板可以选择1 Standard Surface Shader 会产生一个包含标准光照模型(使用了Unity 5中新添加的基于物理的渲染方法)的表面着色器模板2 Unlit Shader 会产生一个不包含光照(但包含雾效)的基本顶点/片元着色器3 Image Eff原创 2016-07-09 11:23:00 · 948 阅读 · 0 评论
分享