volatile实现可见性的原理

在java并发编程中,一定绕不开volatile、synchronized和lock几个关键字,其中volatile关键字是用来解决共享变量(类成员变量、类的静态成员变量等)的可见性问题的,非共享变量(方法的局部变量)是分配在JVM虚拟机的栈中,是线程私有的,不涉及可见性问题。那么什么是可见性?
可见性:在JAVA规范中是这样定义的:java编程语言允许线程访问共享变量,为了确保共享变量能被准确和一致地更新,线程应该确保通过排他锁单独获得这个变量。通俗的将就是如果有一个共享变量N,当有两个线程T1、T2同时获取了N的值,T1修改N的值,而T2读取N的值。那么可见性规范要求T2读取到的必须是T1修改后的值,而不能在T2读取旧值后T1修改为新值。volatile关键字修饰的共享变量可以提供这种可见性规范,也叫做读写可见。那么底层实现是通过机制保证volatile变量读写可见的?
Volatile的实现机制:在说这个问题之前,我们先看看CPU是如何执行java代码的。
首先编译之后Java代码会被编译成字节码.class文件,在运行时会被加载到JVM中,JVM会将.class转换为具体的CPU执行指令,CPU加载这些指令逐条执行。

以多核CPU为例(两核),我们知道CPU的速度比内存要快得多,为了弥补这个性能差异,CPU内核都会有自己的高速缓存区,当内核运行的线程执行一段代码时,首先将这段代码的指令集进行缓存行填充到高速缓存,如果非volatil变量当CPU执行修改了此变量之后,会将修改后的值回写到高速缓存,然后再刷新到内存中。如果在刷新会内存之前,由于是共享变量,那么CORE2中的线程执行的代码也用到了这个变量,这是变量的值依然是旧的。volatile关键字就会解决这个问题的,如何解决呢,首先被volatile关键字修饰的共享变量在转换成汇编语言时,会加上一个以lock为前缀的指令,当CPU发现这个指令时,立即做两件事:
1.将当前内核高速缓存行的数据立刻回写到内存;
2.使在其他内核里缓存了该内存地址的数据无效。
第一步很好理解,第二步如何做到呢?
MESI协议:在早期的CPU中,是通过在总线加LOCK#锁的方式实现的,但这种方式开销太大,所以Intel开发了缓存一致性协议,也就是MESI协议,该解决缓存一致性的思路是:当CPU写数据时,如果发现操作的变量是共享变量,即在其他CPU中也存在该变量的副本,那么他会发出信号通知其他CPU将该变量的缓存行设置为无效状态。当其他CPU使用这个变量时,首先会去嗅探是否有对该变量更改的信号,当发现这个变量的缓存行已经无效时,会从新从内存中读取这个变量。
以上这些就是volatile关键字的内部实现机制,使用Volatile有什么好处呢?
使用volatile的好处:从底层实现原理我们可以发现,volatile是一种非锁机制,这种机制可以避免锁机制引起的线程上下文切换和调度问题。因此,volatile的执行成本比synchronized更低。
volatile的不足:使用volatile关键字,可以保证可见性,但是却不能保证原子操作,例如:
public class TestVolatile {
    public volatile int inc = 0;
    public void increase() {
        inc++;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        final Test test = new Test();
        for(int i=0;i<10;i++){
            new Thread(){
                public void run() {
                    for(int j=0;j<1000;j++)
                        test.increase();
                };
            }.start();
        }
 
        while(Thread.activeCount()>1)
            Thread.yield();
        System.out.println(test.inc);
    }
}
这里我们用10个线程,每个线程+1000,预期应该是10000,实际上编译执行这段代码,输出值都会小于10000。为什么会这样?因为,自增操作并不是原子操作,它含括读,加1,写入工作内存三步操作。这三步是分开操作的,当inc的值为5,thead1执行自增操作,当thread1读到5之后,还没有来得及写入就被阻塞了,那么thead2读取的依然是原值。所以volatile的非锁机制只能保证修饰的变量的可见性,而当对变量进行非原子操作时,volatile就无法保证了。这种时候就需要使用synchronzied或lock。


<think>嗯,用户想了解Java中volatile关键字如何实现可见性,特别是在多线程环境下的工作机制和使用方法。我需要结合之前提供的引用内容来解答这个问题。首先,我得回忆一下volatile的作用,它主要是确保共享变量在多线程中的可见性,避免线程使用缓存中的旧值。 根据引用[1],volatile通过Java内存模型确保所有线程看到一致的值。引用[2]提到硬件层面,比如Intel处理器如何实现可见性,可能涉及缓存一致性协议。还有引用[3]和[4]解释了volatile适用于共享变量,而局部变量不存在可见性问题。此外,引用[5]提到了内存屏障和字节码层面的实现。 我应该先定义可见性,然后解释volatile如何通过内存屏障和缓存机制来实现。需要区分volatile和synchronized的不同,指出volatile是轻量级的。还要举例子说明没有volatile时的问题,比如引用[2]中的案例,线程无法感知停止请求。另外,内存屏障的具体作用,比如Store和Load屏障,确保写操作立即刷新到主存,读操作从主存获取最新值。 可能还需要提到JMM(Java内存模型)的规定,以及底层如何通过MESI协议等实现缓存一致性。最后,给出使用场景和注意事项,比如不适合复合操作,此时需要用synchronized或原子类。 用户可能还关心如何正确使用volatile,所以需要给出代码示例,比如用volatile修饰变量,并对比有无volatile时的不同结果。同时,要指出常见误区,比如不能依赖volatile解决原子性问题。</think>### Java volatile关键字可见性实现原理 #### 一、可见性问题本质 当多个线程访问共享变量时,每个线程会将变量从主内存**复制到工作内存(CPU缓存)**中进行操作。若未正确同步,可能导致线程间**无法感知变量值的更新**。例如: ```java // 引用[2]的案例:线程无法感知stopRequested的修改 private static boolean stopRequested = false; // 未加volatile时 ``` #### 二、volatile实现机制 1. **内存屏障(Memory Barriers)** - **写操作屏障**:强制将工作内存中的修改**立即刷回主内存** - **读操作屏障**:强制从主内存**重新加载最新值** - 具体屏障类型(引用[5]): ```asm StoreStore Barrier | volatile写操作 | StoreLoad Barrier LoadLoad Barrier | volatile读操作 | LoadStore Barrier ``` 2. **缓存一致性协议支持** - 通过**MESI协议**实现缓存行状态同步(引用[2]硬件层面) - 当volatile变量被修改时,会触发CPU的**缓存失效机制** 3. **JVM层面的实现** - 字节码添加`ACC_VOLATILE`标志(引用[5]) - JIT编译器不会对volatile变量进行**指令重排序优化** #### 三、与普通变量的对比 | 特征 | 普通变量 | volatile变量 | |---------------------|--------------------------|---------------------------| | 可见性保证 | 无 | 有 | | 原子性 | 单操作具备,复合操作无 | 单操作具备,复合操作无 | | 指令重排序限制 | 允许 | 禁止 | #### 四、正确使用场景(引用[4]) 1. **状态标志位** ```java volatile boolean shutdownRequested; // 所有线程可见的终止标志 ``` 2. **单次写入的发布对象** ```java volatile Singleton instance; // 双重检查锁定模式 ``` #### 五、代码验证示例 ```java public class VisibilityDemo { // 不加volatile时程序不会终止 volatile static boolean flag = true; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { new Thread(() -> { while (flag) {} // 此处会持续读取主内存最新值 System.out.println("Thread stopped"); }).start(); Thread.sleep(1000); flag = false; // 修改后立即同步到主内存 } } ``` #### 六、注意事项 1. **不保证原子性**:`volatile int i=0; i++`仍存在线程安全问题 2. **复合操作需同步**:对`volatile Map`的`put`和`get`需配合`synchronized` 3. **性能影响**:频繁写操作会因内存屏障降低性能 [^1][^2][^3][^4][^5]
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