预定义常量_WIN32,WIN32,_WIN64的区别

本文介绍如何在VC2012环境下通过预处理常量_WIN32和_WIN64判断编译环境是x86还是x64,并解析了WIN32、_WIN32和_WIN64三个常量的定义方式及其使用场景。

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VC2012 下写 Windows 程序时,有时需要判断编译环境。在之前的文章《 判断程序是否运行在 Windows x64 系统下。》里说过如何在运行期间判断系统环境,但在编译时如何判断?

  MSDN 里说,VC 有 3 个预处理常量,分别是 _WIN32,_WIN64,WIN32。这三个常量如何使用呢?看起来简单,其实是很困惑的。

  在 Win32 配置下, WIN32 在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义 ”里声明了,而在 x64 配置下,这个常量并不在项目预定义列表中。这是否说明可以根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢?不。在 Windows SDK 的 minwindef.h 下第 37 行有如下定义:

#ifndef WIN32
#define WIN32
#endif


  即是说, 只要包含了 Windows.h,那么 WIN32 常量是肯定定义了的,所以不能用于判断平台环境。但是如果在预处理定义里删掉 WIN32,又不包含 Windows.h,那么 WIN32 未定义。

  下面看 _WIN32 和 _WIN64,这两个比较特别,没有任何显式定义。在 Windows.h 里没有,在 “项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义 ”下也没有。根据 MSDN,这是由编译器(ml.exe/ml64.exe)内部定义的。具体描述是

  _WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64.  Always defined.

  _WIN64: Defined for applications for Win64.

在 Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义。在 x64 配置下,两者都有定义。即 在 VC 下,_WIN32 一定有定义

  因此,WIN32/_WIN32 可以用来判断是否 Windows 系统(对于跨平台程序),而 _WIN64 用来判断编译环境是 x86 还是 x64。最后附一个表:

常量\定义预定义选项Windows.hVC编译器
WIN32Win32√(minwindef.h) ×
_WIN32××
_WIN64××x64



<think>好的,我现在需要帮助用户理解这段预处理指令 `#if _WIN32_WINNT >= _WIN32_WINNT_WIN8` 的含义和用途。首先,我得确定用户的基础,可能他们是在编写跨平台的C或C++代码,特别是在处理Windows平台兼容性问题时遇到了这个指令。 首先,我需要分解这个指令的组成部分。`_WIN32_WINNT` 是微软定义的一个宏,用于指定目标Windows系统的版本。而 `_WIN32_WINNT_WIN8` 是代表Windows 8的版本号。这个条件判断的意思是,如果当前的 `_WIN32_WINNT` 设置的值大于等于Windows 8对应的值,那么条件成立,编译器会包含这段代码。 接下来,用户可能想知道为什么需要这样的判断。这里涉及到Windows API的版本控制。不同的Windows版本引入了新的API和功能,使用这些新功能需要确保代码在目标系统上兼容。通过检查 `_WIN32_WINNT` 是否足够高,开发者可以条件编译代码,使得只有在支持所需API的系统上才会启用相关功能,从而避免在旧系统上出现编译错误或运行时错误。 然后,我需要解释这两个宏的具体数值。比如,`_WIN32_WINNT_WIN8` 对应的值是 `0x0602`,而Windows 8.1可能是 `0x0603`。这样,当开发者将 `_WIN32_WINNT` 设置为 `0x0602` 或更高时,条件成立,代码块被包含。 用户可能还需要知道如何设置 `_WIN32_WINNT`。通常,这可以通过编译器选项(如 `/D_WIN32_WINNT=0x0602`)或在代码中定义来实现。设置这个宏告诉编译器,代码目标是支持某个Windows版本及以上的系统,从而启用对应的API。 此外,用户可能关心实际应用场景。例如,当使用Windows 8引入的新API时,比如某些触摸屏功能或安全特性,需要用这个条件编译指令来确保代码在旧系统上不会尝试调用不存在的函数,从而保证兼容性。 我还应该提到常见的版本宏,帮助用户识别不同Windows版本对应的宏值,比如Windows 7是 `0x0601`,Windows 10是 `0x0A00`。这样他们在编写条件编译时能更清楚。 最后,需要提醒用户注意事项,比如在包含Windows头文件之前定义这些宏,避免因宏定义顺序导致的问题。同时,使用正确的SDK版本和编译器支持,以确保宏定义有效。 总结一下,用户的问题可能源于他们在处理Windows平台特定功能时遇到的编译或兼容性问题,需要了解如何正确使用条件编译来保证代码在不同Windows版本上的正确运行。我的回答需要详细解释宏的作用、如何设置以及实际应用,帮助他们理解和应用这一预处理指令。</think>在Windows平台编程中,预处理指令 `#if _WIN32_WINNT >= _WIN32_WINNT_WIN8` 用于**条件编译**,目的是根据目标系统的Windows版本决定是否启用特定代码段。以下是详细解析: --- ### **1. 核心概念** - **`_WIN32_WINNT`** 这是一个由Microsoft定义的宏,用于指定代码编译时目标系统的最低Windows版本。例如: - `_WIN32_WINNT_WIN8` 表示Windows 8(对应数值为`0x0602`) - `_WIN32_WINNT_WIN10` 表示Windows 10(对应数值`0x0A00`) - **`_WIN32_WINNT_WIN8`** 是SDK中预定义常量,代表Windows 8的版本号(十六进制`0x0602`)。 --- ### **2. 指令作用** 这段代码的含义是: **如果当前编译目标支持Windows 8或更高版本**,则编译其包裹的代码;否则忽略该代码块。 这常用于调用Windows 8及以上版本新增的API或功能,避免在低版本系统上引发兼容性问题。 --- ### **3. 数值对应关系** | 宏定义 | 对应系统 | 数值 | |--------------------------|------------------|-----------| | `_WIN32_WINNT_WIN7` | Windows 7 | `0x0601` | | `_WIN32_WINNT_WIN8` | Windows 8 | `0x0602` | | `_WIN32_WINNT_WINBLUE` | Windows 8.1 | `0x0603` | | `_WIN32_WINNT_WIN10` | Windows 10 | `0x0A00` | --- ### **4. 典型应用场景** #### **(1) 调用新版本API** ```cpp #include <Windows.h> #if _WIN32_WINNT >= _WIN32_WINNT_WIN8 // 使用Windows 8新增的API(例如:RoInitialize、MemoryBarrier等) RoInitialize(RO_INIT_MULTITHREADED); #else // 低版本系统的替代方案 CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED); #endif ``` #### **(2) 条件编译特性** ```cpp // 仅在Windows 8及以上启用触屏支持 #if _WIN32_WINNT >= _WIN32_WINNT_WIN8 EnableTouchInput(true); #endif ``` --- ### **5. 如何设置 `_WIN32_WINNT`** #### **(1) 通过编译器选项** 在Visual Studio中: - 项目属性 → **C/C++ → 预处理器 → 预处理器定义** → 添加 `_WIN32_WINNT=0x0602` 或通过命令行: ```bash cl /D_WIN32_WINNT=0x0602 your_code.cpp ``` #### **(2) 在代码中直接定义** ```cpp // 在包含Windows头文件前定义 #define _WIN32_WINNT 0x0602 #include <Windows.h> ``` --- ### **6. 注意事项** 1. **定义顺序** 必须在包含Windows头文件(如`Windows.h`)**之前**定义`_WIN32_WINNT`,否则可能不生效。 2. **版本兼容性** 高版本的`_WIN32_WINNT`会暴露更多API,但需确保目标系统实际支持这些API。 3. **SDK版本** 需安装对应版本的Windows SDK(例如:Windows 10 SDK支持`_WIN32_WINNT_WIN10`)。 --- ### **示例代码片段** ```cpp #define _WIN32_WINNT 0x0602 // 目标系统为Windows 8或更高 #include <Windows.h> #include <stdio.h> int main() { #if _WIN32_WINNT >= _WIN32_WINNT_WIN8 printf("Windows 8+ API可用\n"); // 调用Windows 8特有功能... #else printf("当前系统不支持Windows 8 API\n"); #endif return 0; } ``` 通过这种方式,开发者可以灵活控制代码在不同Windows版本上的行为,确保兼容性与功能性的平衡。
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