cocos2dx 3.0创建回调函数

本文介绍在C++中如何使用std::bind为回调函数传递参数的具体方法,并通过一个实例展示如何设置一个带有参数的回调函数。适用于游戏开发及需要使用回调函数的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、当回调函数有一个参数时:

auto fun = CallFuncN::create(std::bind(&类名::回调函数名字, this, std::placeholders::_1));

例子:CallFuncN::create(std::bind(&SpriteFrameAnimation::onRemove, this, std::placeholders::_1));


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