Java编写人机猜拳游戏

本文介绍如何使用Java编写一款人机猜拳游戏。包括Rule类作为父类,定义了子类的公共属性和猜拳方法,Computer和User子类继承自Rule类,Game类中设置游戏规则和流程。通过本文,读者可以了解到Java编程实现游戏逻辑的基本方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

也就是咱们和电脑猜拳哈!

(小编写的代码可能还不够完美!!!!请友友们多多指教!!!!)

1.Rule类是一个父类,让接下来的子类继承,在里面定义了一个子类的公共属性name和score以及caiQuan方法.

package com.xy.game;                         //包名

public abstract class Rule {                 //定义抽象类
    String name;                             //定义子类中的公共属性
    int score;
    String sr="";                            //由于子类中多次用到,所以就定义了一个
    public int caiQuan(int n) {              //定义有返回值的caiQuan方法
        switch (n) {                         //将键盘接收的n转换为相对应的字符串
            case 1:
                sr = "剪刀";
                break;
            case 2:
                sr = "石头";
                break;
            case 3:
                sr = "布";
                break;
        }
        return n;                            //返回键盘接收的数据n
    }
}

2.子类Computer继承父类Rule

package com.xy.game;                              //包名
 
public class Computer extends Rule {              //Computer继承Rule,定义电脑类
    Computer computer;                            //属性
    User user;
    public int chuQuan() {   
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