h5调用微信api

h5注册公众号jssdk,使用微信方法

h5注册公众号jssdk,使用微信方法

首先引入必要的js,http://res2.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.4.0.js,可用https。
然后进行验证,通过wx.config接口

wx.config({
  debug: true, // 开启调试模式,调用的所有api的返回值会在客户端alert出来,若要查看传入的参数,可以在pc端打开,参数信息会通过log打出,仅在pc端时才会打印。
  appId: '', // 必填,公众号的唯一标识
  timestamp: , // 必填,生成签名的时间戳
  nonceStr: '', // 必填,生成签名的随机串
  signature: '',// 必填,签名
  jsApiList: [] // 必填,需要使用的JS接口列表
});

这些参数字段为公众号的配置参数,可进入公众号查询。
由于config接口为异步,所以再做其它操作的时候需要再config成功之后,
就要用到

wx.ready(function(){
  // config信息验证后会执行ready方法,所有接口调用都必须在config接口获得结果之后,config是一个客户端的异步操作,所以如果需要在页面加载时就调用相关接口,则须把相关接口放在ready函数中调用来确保正确执行。对于用户触发时才调用的接口,则可以直接调用,不需要放在ready函数中。
});

如果失败则为:

wx.error(function(res){
  // config信息验证失败会执行error函数,如签名过期导致验证失败,具体错误信息可以打开config的debug模式查看,也可以在返回的res参数中查看,对于SPA可以在这里更新签名。
});

一切准备就绪之后就可以调用公众号的众多接口,如:

wx.chooseImage({
  count: 1, // 默认9
  sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
  sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
  success: function (res) {
  var localIds = res.localIds; // 返回选定照片的本地ID列表,localId可以作为img标签的src属性显示图片
  }
});
### 在 Unity 中调用微信小程序 `wx.uploadFile` API 的实现 为了在 Unity 项目中通过 C# 调用微信小程序的 `wx.uploadFile` API 来实现文件上传功能,可以采用以下方案: #### 方案概述 由于微信小程序的 JavaScript API 只能在小程序环境中运行,因此无法直接从 Unity (C#) 环境下调用这些 API。一种可行的方法是在 Unity 和微信小程序之间建立通信桥梁。 #### 方法一:使用 WebView 或小游戏容器嵌入方式 如果应用程序允许,在 Unity 应用程序内部集成一个支持微信 JS SDK 的 Web 容器或小游戏容器,从而间接访问微信提供的能力[^1]。 然而这种方法较为复杂且可能受限于平台兼容性和性能问题,不是最优解法。 #### 方法二:跨端交互协议设计 更推荐的方式是构建服务器作为中介层来处理文件上传逻辑。具体流程如下: 1. **前端准备** Unity客户端负责收集要上传的数据(如图片),并通过HTTP请求发送到自建的服务端API。 2. **服务端转发** 自建的服务端接收到Unity发来的数据后,再利用微信开放平台提供的接口文档中的说明去调用微信官方提供的媒体素材管理接口完成实际的文件上传工作[^2]。 3. **结果返回** 文件上传完成后,由服务端将最终的结果反馈给Unity应用。 以下是简化版的代码片段展示如何在Unity侧发起网络请求并传递所需参数至服务端: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; public class WeChatUploader : MonoBehaviour { private IEnumerator UploadToServer(string filePath){ WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("user", "test"); // 假设这里已经实现了读取本地路径下的文件流操作 byte[] fileData = File.ReadAllBytes(filePath); form.AddBinaryData("file", fileData, Path.GetFileName(filePath)); using(UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("http://yourserver.com/upload", form)){ yield return www.SendWebRequest(); if(www.result != UnityWebRequest.Result.Success){ Debug.LogError($"Error uploading to server: {www.error}"); } else{ string result = www.downloadHandler.text; // 处理来自服务端响应的信息... } } } } ``` 此段代码展示了怎样封装一个协程用于向指定URL提交POST表单,并附带必要的字段以及待上传的文件内容。注意这里的URL应替换为开发者自己部署的服务地址。
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